forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   JavaScript / HTML (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=136)
-   -   мультиплеер эксперимент (нужно тестирование) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20622)

Жека 01.12.2017 16:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
В игровых площадках должен быть фулскрин режим, но я не уверен.
Что если сделать как у всех - иссякаемую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя

Mr_F_ 01.12.2017 16:18

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

А есть возможность встроить рекламу в саму игру?
Типо тематическая карта, город, и там банеры с рекламой из реала, или просто банеры с динамичной рекламой?
Слышал что где-то такое делали, если не путаю.
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно

Цитата:

емую игровую энергию, которую ты можешь получить за
* просто подождать восполнение
* посмотреть рекламу, реклама за вознаграждение рулит
* купить за бабки - не знаю каким способом это делается в вебе
* подобрать редкий спец.бонус на поле боя
Такого изначально по дизайну не задумывалось, звучит бесяче, кроме того - по правилам многих провайдеров рекламы нельзя заставлять человека её смотреть, могут заблокировать аккаунт. Они следят - такое уже было на одном моём форуме много лет назад (просил людей покликать ради помощи проекту лол).
Сессии короткие, и долговременного развития в игре нет - нового контента не увидишь, играя дольше, так что платить особо не за что, как по мне

Arton 01.12.2017 16:34

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314467)
Обычно рекламщики договариваются с сервисами типа адсенса, а не тобой конкретно

Я понимаю. Но просто интересно, можно ли такое сделать или там сложностей куча.
Рекламный сервис сайту для рекламы что предоставляет? Некий встраиваемый скрипт, можно ли его как-то в текстуру рендерить отображать, хотя да, возникают сложности с тем, как определить что его видят.

Антихрист 01.12.2017 20:46

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314462)
Короче назвали robostorm в итоге)

Товарищи, нужна помощь в монетизации, хотя бы серверы окупать, подскажите советом, а то я нуб.
Продавать ничего внутри игры изначально не планировалось, как и саму игру. Сессии короткие, всё это планировалось как довольно light-hearted простой фан.
Думал баннеры-картинки неназойливые вставлять в менюхи, да вот беда - adsense как-то не любит игры, мало текстового контента на странице, говорит (и нет большой причины его добавлять). Leadbolt - только мобилы. Есть всякие сервисы, дающие видеорекламу ещё - но давайте будем честны, она бесит капец) Переходит допустимую границу назойливости для меня. Можно ещё давать игру всяким сайтам типа bestgames и kongregate, и они вроде как могут давать процент со своей рекламы (?) - но там игра в маленьком окошке в окружении баннеров, что неудобно - в игре кликаешь во все стороны, как бешеный, и будешь случайно вылезать за окошко её и кликать на всякий мусор вокруг.

Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских играх. Ставил их баннеры через медиатора - appodeal. Kongregate делится процентом от рекламы и есть свой IAP, но как ты и сам сказал есть определенные минусы. А так, лучший вариант на мой взгляд(если ты предполагаешь зарабатывать на проекте) это продумывать IAP + можно хоститься внутри соц сетей - поисковый трафик, всякие share и прочие плюшки будут бонусом.

Samodelkin 01.12.2017 22:51

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Может майнер встроить?
https://coinhive.com/ например.

Mr_F_ 02.12.2017 02:00

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

можно ли его как-то в текстуру рендерить отображат
Такое запрещено, даже в фрейм нельзя

Цитата:

Admob позволяет показывать баннерную рекламу в играх, по крайней мере в андройдовских
Вот именно, в нём не просто так "mob" - для веба он не работает. При регистрации просит выбрать либо андроид либо иос.

Цитата:

Может майнер встроить?
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)

Samodelkin 02.12.2017 16:12

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 314473)
Ну это вообще треш, игра и так у некоторых не лучший фпс выдаёт, а тут ещё такое)

А поподробнее?

Аргумент 1: Майнер должен иметь приоритет ниже и запускаться когда есть свободное процессорное время. Специфика игр - они неравномерно нагружают процессор по времени, даже ААА на С++. Теоретически майнер в бэкграунде никак не отразится на FPS (практически может будет накладка в пару процентов).
Аргумент 2: Конкретно твоя игра (и все остальные процессы в бэкграунде) отжирает 12% в среднем на моём ЦП 2009 года. FPS проседает явно не из-за ограниченных возможностей железа, просто нагрузка распределена неравномерно. В остальные 88% времени легко влезет майнер. Наверняка с видеокартой такая же история. (Кстати 100% загруженности процессорного времени ещё не означает что загружены все регистры, так что копать есть куда и очень много).
Аргумент 3 (имхо): Майнер лучше рекламы, потому что его не видно. Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера и может даже оставить выбор между майнером и рекламой (и покупкой игры).

Mr_F_ 03.12.2017 06:15

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Конечно нужно добавить настройки где игрок выбирает режим работы майнера
Мне кажется, такое отпугнет посетителей. К баннерам все уже привыкли (даже когда их делают тормозящими на флеше), а от публично признанного встроенного майнера вспыхнет истерия. Люди к такому ещё не готовы.
Также, тоже сомневаюсь в том, что с дохлых компиков большинства игроков с полу-нагруженным цпу можно что-то намайнить.

pax 03.12.2017 16:06

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Предложите игру miniclip, у них много подобных игр.

Knightmare 03.12.2017 19:01

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 314481)
Ну вот если примерно с майнингом: средний ЦП за сутки майнит $0.5, допустим 50% выч. рес. идёт на игру, $0.25 в сутки. Если у тебя трафик 1000 юзеров в течении суток, то будет $250 за сутки. На видеокартах можно на порядок выше собирать. Но это неточно - нужны конкретные входные данные.
А сколько примерно можно собрать на рекламе?

Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.

Samodelkin 03.12.2017 20:15

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 314483)
Один показ rewarded video больше приносит, к тому же юзер сам решает надо ему это дерьмо смотреть чтобы получить плюшку или нет, плюс юзер явно не будет сутки на сайте сидеть, чтобы намайнить тебе четвертак. Правда я не уверен, что есть какие-то варианты для веба.

Имеется ввиду 1000 активных пользователей в любой момент времени на протяжении суток. Можно совмещать майнер и рекламу, юзер может выбирать. Нужны хотя бы примерные цифры дохода с рекламы чтобы сравнивать (и сложность интеграции, в случае с майнерами она видимо сильно разная и зависит от выбранного решения).

Mr_F_ 08.12.2017 04:05

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Ну всё, будем считать, игра готова:
https://robostorm.io



Жека 08.12.2017 11:05

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Круто! :)
* При первом входе - вместо моего ника отображалось Player, и сменить никак - разве что Ctrl+R.
* Курсор при наведении на тексты в гуи становится палкой |.

Phantom 08.12.2017 14:44

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Офигеть я слоупок, оказывается я всё это время играл без щита, прыжка и прокачки.

Mr_F_ 03.03.2018 02:28

Ответ: мультиплеер эксперимент (нужно тестирование)
 
Апдейт!
https://robostorm.io

- Добавлена абилка "Авиаудар" (Airstrike). Показана на гифке ниже)
- Добавлены абилки чтоб заменять стартовый пулемёт на любое другое оружие.
- Новые абилки сперва надо анлокнуть за много XP, но зато повторная покупка дешевле.
- Добавлены аккаунты. Можно логиниться в игру через гугл акк или фейсбук, и тогда игра запоминает на сервере ваши XP и анлокнутые абилки. При повторном заходе начинаете не с нуля.
- Можно наконец писать ники на любом языке (да, многие это пытались делать).
- Всякие мелкие багфиксы.



Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot