forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Основной форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Анимация "салют" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16944)

Yadro 21.06.2012 23:02

Анимация "салют"
 
Помогите запрограммировать салют, вот как на картинке:
:rolleyes:

Yadro 21.06.2012 23:05

Ответ: Анимация "салют"
 
Попробывал переписать готовый код с байсика, но устественно ничего не из этого не вышло:

PHP код:

Program cube;
var 
i,dir1,ix,iy,vel,rnd:integer;
x: array[0..50of integer
y: array[0..50of integer
xv: array[0..50of integer
yv: array[0..50of integer
ox: array[0..50of integer
oy: array[0..50of integer


procedure main;

Begin
  
For i:= 0 to 50 do
  
begin
   x
[i]:= 0;
   
y[i]:= 0
   
dir1:=trunc(Rnd 6.28);
        
vel:=trunc(Rnd 1);
   
xv[i]:= trunc(Sin(dir1) * vel);
   
yv[i]:= trunc(Cos(dir1) * vel);
  
end;

  
ix:=Rnd 320;
  
iy:=Rnd 200;

  For 
i:= 0 to 50 do
  
begin
    drawLine
(ox[i] + ixoy[i] + iy,x[i] + ixy[i] + iy);
    
ox[i]:= x[i];
    
oy[i]:= y[i];

    
x[i]:= x[i] + xv[i];
    
y[i]:= y[i] + yv[i];

    
drawLine(x[i] + ixy[i] + iy,x[i] + ixy[i] + iy);
    
repaint;
        
delay(100);
    
end;
end;

begin
repeat
SetColor
(000);
FillRect(00GetWidthGetHeight);
setcolor(255,255,255);
main;
repaint;
delay(100);
until keyToAction(getKeyClicked) <> GA_NONE;
End


PassCall 25.06.2012 01:02

Ответ: Анимация "салют"
 
Ну а что тут создавать?

Делаешь массив точек, у каждой из которых есть параметры x, y и угол поворота.

Затем создаешь в случайно выбранной точке экрана штук эдак 50 точек, и даешь каждой случайный угол поворота.

Затем вспоминаешь алгебру, и двигаешь циклически точки.

???

PROFIT!!!

Igor 25.06.2012 20:25

Ответ: Анимация "салют"
 
да это же... вектора!

Mr_F_ 26.06.2012 00:53

Ответ: Анимация "салют"
 
Цитата:

потом разрезаем нашую прямую на кусочки по 10 и решаем систему уравнений, где первое - уравнение нашей прямой, а второе
sqr(x)+sqr(y)=sqr(m)
wtffff
достаточно сделать массив "частиц", где у каждой имеем позицию/скорость, позицию задаём в одной точке, скорость рандомную (в адекватных пределах), дальше обрабатываем массив - меняем позицию по имеющейся скорости+гравитации, затухаем скорость.
это подходит для точек, чтобы сделать салют из линий, можно хранить предыдущую позицию каждой частицы и тупо рисовать линию из предыдущей в новую.
если необходима одинаковая длина линий, то имея эти же две позиции, можно найти нормализованный вектор от одной к другой, через atan2 вычислить угол, повернуть точки линии через sin/cos им.

AntiRock 26.06.2012 01:44

Ответ: Анимация "салют"
 
Эмм все так описывают как будто это дважды два... ну так что код-то не покажете как составить?

PassCall 27.06.2012 00:56

Ответ: Анимация "салют"
 
А для чего голова нужна? Чтобы думать!

Голова+MidletPascalHelp+разжеванный алгоритм+руки=счастие.

Если Вас будут вести за ручку, Вы ничему не научитесь. Знать<>уметь.

AntiRock 27.06.2012 09:23

Ответ: Анимация "салют"
 
Цитата:

Сообщение от Yadro (Сообщение 230975)
Попробывал переписать готовый код с байсика, но устественно ничего не из этого не вышло

Кинь сюда исходник этого "фейерверка", попробую передедать под MP.
Я с basic`ом более менее лучше дружу, чем с тем же MP...

AntiRock 27.06.2012 10:19

Ответ: Анимация "салют"
 
Кстати нашел код под FreeBasic
Код:

Dim As Short x(50), y(50), xv(50), yv(50), ox(50), oy(50)
Dim As Short dir1,vel,tx,ty,c,done


  For t As Integer = 0 To 50
  x(t) = 0
  y(t) = 0
  dir1 = Rnd * 6.28: vel = Int(Rnd * 5) + 1
  xv(t) = Sin(dir1) * vel
  yv(t) = Cos(dir1) * vel
  Next
  '
  tx = Int(Rnd * 320)
  ty = Int(Rnd * 200)
  c = 31: done = 0

  Locate 1, 6: Print "Explosions by Andrew L. Ayers"
  Locate 23, 8: Print "Press any key to exit demo"

  Do
  For t As Integer = 0 To 50
    Line (ox(t) + tx, oy(t) + ty)-(x(t) + tx, y(t) + ty), 0
    ox(t) = x(t): oy(t) = y(t)

    x(t) = x(t) + xv(t)
    y(t) = y(t) + yv(t)

    Line -(x(t) + tx, y(t) + ty), Int(Rnd*15)
  Next
  c = c - 1: If c < 16 Then done = 1
  If Inkey <> "" Then done = 2
  Sleep 25
  Loop Until done
Loop Until done = 2

Начал переделывать под MP, дописал до середины и решил проверить - вышла фигня. Цикл for что ли не заканчивается? VB полегче этого mobilepascalя будет по мне...:)
Код:

Program explosions;
var vel,tx,ty,c,done,i,dir1:integer;
var x:array[0..49] of integer;
var y:array[0..49] of integer;
var xv:array[0..49] of integer;
var yv:array[0..49] of integer;
var ox:array[0..49] of integer;
var oy:array[0..49] of integer;
begin
  for i:= 1 to 50 do
    begin
    x[i]:=0;
    y[i]:=0;
    dir1:=trunc(random(1)*628);
    vel:=trunc(random(1)*5)+1;
    xv[i]:=trunc(sin(trunc(dir1))*vel);
    yv[i]:=trunc(cos(trunc(dir1))*vel);
    end;
tx:=trunc(random(1)*320);
ty:=trunc(random(1)*200);
c:=31;
done:=0;
drawtext('Explosions by Andrew L. Ayers',5,5);
drawtext('Press any key to exit demo',5,25);
repaint;
delay(5000);
end.

Цикл почему то не заканчивается, добавляю в него тогда такую строку "if i:=50 then break;" мпаскаль ругается и пишет, что это нелогично. Подскажите куда копать-то.

Yadro 27.06.2012 10:49

Ответ: Анимация "салют"
 
Antirock, Да я этот код и переделывал, а ошибка в том, что цикл должен начинаться с 0 до 49, как и массив.

AntiRock 27.06.2012 11:31

Ответ: Анимация "салют"
 
Надо бы сам оригинальный код затестить, может он нерабочий :-D
Опять не пашет, полностью переписал под MP.
Код:

Program explosions;
var vel,tx,ty,c,done,i,dir1:integer;
var x:array[0..50] of integer;
var y:array[0..50] of integer;
var x2:array[0..50] of integer;
var y2:array[0..50] of integer;
var xv:array[0..50] of integer;
var yv:array[0..50] of integer;
var ox:array[0..50] of integer;
var oy:array[0..50] of integer;

begin
  for i:= 0 to 50 do
    begin
    x[i]:=0;
    y[i]:=0;
    dir1:=trunc(random(1)*628);
    vel:=trunc(random(1)*5)+1;
    xv[i]:=trunc(sin(trunc(dir1))*vel);
    yv[i]:=trunc(cos(trunc(dir1))*vel);
    end;

tx:=trunc(random(1)*160);
ty:=trunc(random(1)*180);
c:=31;
done:=0;
drawtext('Explosions by Andrew L. Ayers',5,5);
drawtext('Press any key to exit demo',5,25);

  for i:= 0 to 50 do
    begin
    drawline(ox[i]+tx,oy[i]+ty,x[i]+tx,y[i]+ty);
    repaint;
    x[i]:=x[i]+xv[i];
    y[i]:=y[i]+yv[i];
    x2[i]:=x[i]+tx;
    y2[i]:=y[i]+ty;
    drawline(x2[i],y2[i],x[i]+tx,y[i]+ty);
    repaint;
    c:=c-1;
    end;

  repeat
  delay(100)
  until (c<16);
end.


Ввел новые переменные-массивы x2 и y2 для хранения координат точек, так как в оригинальном коде идет такая схема
Код:

line -(x,y), цвет
где "-" означает, что первая точка имеет координаты(x,y), а вторая точка будет последняя отрисованая, в нашем случае это x[i]+tx и y[i]+ty. Ну так где господа PassCall и Mr_F_, долго будете "включать умняка"? Может подскажете?

Yadro 27.06.2012 11:45

Ответ: Анимация "салют"
 
Надо бы ещё randomize перед каждым random.
Как доберусь до компа попробую запилить этот код.

"Ввел новые переменные-массивы x2 и y2 " получается, что рисуется точка:
drawline(x2[i],y2[i],x[i]+tx,y[i]+ty);

AntiRock 27.06.2012 13:12

Ответ: Анимация "салют"
 
Держи =) Дальше сам, а то мозги поплыли уже. Вроде легкий код, но эти массивы... Написал с нуля, сам.
Код:

Program explosions;
Var
  xc,yc,ugol,dlina,i:integer;
  x2:array[0..50] of integer;
  y2:array[0..50] of integer;
begin
dlina:=30;  ///устанавлием длину отрезков, которые будут отрисовываться и составлять наш вейерверк
xc:=getwidth/2;  ///устанавливаем "фейерверк" в центр экрана
yc:=getheight/2;    ///предыдущий комментарий

  for i:= 0 to 50 do
    begin
    x2[i]:=xc+trunc(sin(random(360))*dlina);  \\\придумываем угол, находим син\кос и находим координаты точек
    y2[i]:=yc+trunc(cos(random(360))*dlina);  \\\придумываем угол, находим син\кос и находим координаты точек
    drawline(xc,yc,x2[i],y2[i]);  \\\выводим в буфер
  end;

repaint;  \\\выводим на экран
delay(5000);  \\\ждем
end.


AntiRock 27.06.2012 14:38

Ответ: Анимация "салют"
 
Собрался с мозгами доделал код:
Код:

Program explosions;
Var
  dlina,i,skorost:integer;
  x2:array[0..50] of integer;
  y2:array[0..50] of integer;
  x:array[0..50] of integer;
  y:array[0..50] of integer;
begin

dlina:=10;
skorost:=5;
  for i:= 0 to 50 do
    begin
    x[i]:=getwidth/2;
    y[i]:=getheight/2;
    end;
  for i:= 0 to 50 do
    begin
    x2[i]:=x[1]+trunc(sin(random(360))*dlina);
    y2[i]:=y[1]+trunc(cos(random(360))*dlina);
    drawline(x[i],y[i],x2[i],y2[i]);
  end;
repeat
repaint;
delay(skorost);
  for i:= 0 to 50 do
    begin
    setcolor(255,255,255);
    drawline(x[i],y[i],x2[i],y2[i]);
    setcolor(0,0,0);
    x[i]:=2*x2[i]-x[i];
    y[i]:=2*y2[i]-y[i];
    drawline(x[i],y[i],x2[i],y2[i]);
    end;
repaint;
delay(skorost);
  for i:= 0 to 50 do
    begin
    setcolor(255,255,255);
    drawline(x[i],y[i],x2[i],y2[i]);
    setcolor(0,0,0);
    x2[i]:=2*x[i]-x2[i];
    y2[i]:=2*y[i]-y2[i];
    drawline(x[i],y[i],x2[i],y2[i]);
    end;
repaint;
until (false);

end.


Немного подправить код, как нужно и все.

Yadro 27.06.2012 14:40

Ответ: Анимация "салют"
 
:4to: ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 13:25.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot