Ограничение значений поворота.
У меня в Блитзе есть такая фигня, которая не позволяет значению поворота по оси X выйти за пределы (-90;90) в то время, как по другим осям - (-180;180). Есть ли возможность это исправить, или реально только ввести новую переменную? (Просто не хочется ещё что-то создавать, а то и так 190 global-ов)
|
Ответ: Ограничение значений поворота.
Нужно в кусок кода, где происходит сам поворот вставить вот:
Код:
;turn_x - собсно текущее изменение угла, например от ввода с клавиатуры |
Ответ: Ограничение значений поворота.
Я тут вспомнил ещё способ: можно в 3Ds Max-е модель повернуть, а в Blitz-е использовать другую ось.
|
Ответ: Ограничение значений поворота.
Такой вот вопрос: а можно ли контролировать отклонения новой переменной поворота от действительного поворота вокруг оси?
P.S. Помогло округление - расхождения нет(хотя, может скорость недостаточная), но появилась погрешность в общем повороте(недоворот) |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot