Толчок
Здравствуйте. Есть главный объект - "игрок"; за ним ходят "враги". Если их много, то они окружают "игрока", и он не может сдвинуться с места, вот.
Хочу сделать так, чтобы при нажатии на Пробел, например, все "враги" отталкивались от "игрока" на определенное расстояние. Ну так вот, как это сделать? |
Ответ: Толчок
|
Ответ: Толчок
Я подозревал, что так кто-то подумает..
Ну а по теме что-то есть? |
Ответ: Толчок
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...sionForce.html
Это если с физикой делать. |
Ответ: Толчок
А если без нее? мне она как-то не особо нужна. Лишний геморрой с ней.
|
Ответ: Толчок
А если без неё, то находишь все объекты в радиусе вокруг игрока, вычисляешь вектор по направлению от игрока и двигаешь по этому вектору.
|
Ответ: Толчок
Ладно..давайте с физикой все-таки попробуем разобраться.
AddExplosionForce не работает, вот. |
Ответ: Толчок
На врагах ригидбоди висит?
|
Ответ: Толчок
Конечно, епт. "Ты за меня придурка не держи" (с)
|
Ответ: Толчок
Я не работаю с юнити но : Поиграй с массой тел и меняй типы прилагаемых сил.
|
Ответ: Толчок
Цитата:
|
Ответ: Толчок
Вот до толчка.
Вот после (ну или во время него). Ну то есть, они как бы покосились чуть-чуть и все, вот. ----- О.о Вот это да, кто кого оскорбил-то? |
Ответ: Толчок
Картинки ничего не показывают. Покажи состав компонентов на врагах и сам скрипт применения сил. Тогда будет понятно почему не работает.
Цитата:
|
Ответ: Толчок
Код:
using UnityEngine; ----- |
Ответ: Толчок
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot