Ответ: Mini map
render to texture - рендер в текстуру, и да, он есть
|
Ответ: Mini map
Цитата:
Можно лишь отрендерить в бэкбуфер и скопировать рект оттудова. В Ксорсе - да, есть |
Ответ: Mini map
как так ? что тогда такое рендер в текстуру ?
|
Ответ: Mini map
Это когда напрямую туда рисуешь (быстро типа).
|
Ответ: Mini map
Рендер в текстуру - это когда рендерят прямо в текстуру а ничего никуда не копируют
|
Ответ: Mini map
setbuffer imagebuffer(img)
а сюда можно рендерить ?? |
Ответ: Mini map
Цитата:
|
Ответ: Mini map
как нарисовать рамку?(выделение юнитов)
у меня получаеться треугольник( x1=0 y1=0 x2=x1+MouseX() y2=y1+MouseY() If MouseDown(1) = True Then Line x1,0,MouseX(),0 Line 0,y1,0,MouseY() Line x2,0,0,x2 Line 0,x2,0,x2+y2 |
Ответ: Mini map
Rect()
|
Ответ: Mini map
Если я правильно понял про "рамку выделения" то вот может поможет...
Код:
Graphics 320,240,32,2 |
Ответ: Mini map
Цитата:
ты устаналвиваешь текущий графиечский буффер - задний. Ничто не мешает тебе поставить также: TextureBuffer ( texture[,frame] ) ImageBuffer (handle[,frame]) FrontBuffer() См.также GraphicsBuffer() и вообще почитай про буферы - затягивает) |
Ответ: Mini map
Цитата:
АВТОМАТ гворит, что нет. Честно говря - не догоняю. Поправьте, пожалуйста. |
Ответ: Mini map
Цитата:
Смотрим в хелп: Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Mini map
Вложений: 1
Еще про минимап, а если у меня 3 Д обьект-радар, привязаный к камере.
На него наложена текстура-картинка. При движении игрока двигать и поворачивать текстуру. Сложности и непонятки возникли в движении этой текстуры. Вот скрин: |
Ответ: Mini map
Карта задвигалась, но теперь другое, если персонаж уперся в стену а карта естественно продолжает двигаться, нужна добавить еще проверку на чтонибудь или наверно всетаки на координаты уровня и текстуры.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot