forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 5 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=161)
-   -   Cave Fight(рабочее название) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16781)

Nikich 12.05.2012 13:31

Cave Fight(рабочее название)
 
Игра почти полностью отличается от первоначальной задумки. Во-первых, она пошаговая. Во-вторых, в нею можно играть на одном компьютере друг против друга. И только один режим - убить всех человеков.
Вид: сверху.
Движок: BlitzMax.
Игра будет доделоваться, и она делается прямо сейчас, так что не знаю, успею ли я залить ее на серв. Надеюсь что да:)
http://rghost.ru/38184299 ссылка на игру.

Randomize 12.05.2012 14:03

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Не советую делать мультиплеер если не имел дела с ним. Это может погубить проект.

Nikich 12.05.2012 14:32

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
С ботами ещё сложнее:)

Nikich 13.05.2012 08:50

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
И того, за вчера было сделано: редактор карт, сохранение и загрузка карт, фонарик( видно только то, что попадает под его свет; случайно включается и выключается.

Halk-DS 13.05.2012 09:57

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 227836)
С ботами ещё сложнее:)

Имхо. Мультиплеер все таки сложнее. Ну тут тоже можно учитывать разную сложность мультиплеера и бота.

Nikich 13.05.2012 21:16

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
В команде появился моделер - Chpock425, из-за чего прогресс пошел значительно шустрее. Теперь проект не использует ранее сделанную медию!
Да, и я не ошибся с фразой моделер. Рисовать получается хуже, чем делать модели, поэтому мы скриним модели сверху, и получается довольно вкусно. Скринов пока не дам, однако могу перечислить то, что уже было сделано: главный герой(с анимацией), камни, тележки с разными рудами( всего 8 тележек).
Работа сейчас идет над созданием удобного редактора карт, чтобы не приходилось изменять код при добавлении нового объекта.

Nikich 17.05.2012 18:27

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Гм. Проверив дату сдачи проектов, немного ужаснулся. Или я не туда посмотрел, или это была опечатка, но дата то 20 мая, а не 30 как я думал:) В общем не знаю, успею ли я, но мультиплеер точно отменяется.
Кстати, произошли некоторые поправки. Игра будет пошаговой, для более тактического геймплея.

St_AnGer 17.05.2012 21:44

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 228097)
Или я не туда посмотрел, или это была опечатка, но дата то 20 мая, а не 30 как я думал:)

В самом первом варианте сообщения о конкурсе и вправду стояла дата далёкая от 20 мая :) а потом всё вписалось в рамки джема - неделя на проект.

Nikich 19.05.2012 18:21

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Кто-нибудь знает, БлитцМакс поддерживает .mp3 файлы?

SBJoker 19.05.2012 18:42

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
поддерживает

undertaker 19.05.2012 19:08

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
а какие нужны для этого библиотеки? стандартный пишет ошибку

Nikich 19.05.2012 22:12

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Да, и у меня тоже ошибку выдает, однако .wav файлы на ура идут.

Nikich 20.05.2012 19:00

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Вложений: 3
Ололо, залил в предпоследнюю минуту.
Кстати, включать и выключать фонарик на "F". Это нужно, чтобы вас не было видно.

Wegox 20.05.2012 19:20

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
Ограничения FPS нет? Логотип как искра пропадает)

На Blitz3D неплохо вышло бы, представляю трёхмерные-тайлы и вертексное освещение)

Nikich 20.05.2012 22:10

Ответ: Cave Fight(рабочее название)
 
3 секунды рисоваться должен, не меньше.
Так какие нужны библиотеки для BlitzMax'a чтобы он mp3 поддерживал? В моем проекте один трек весит под 20 мегабайт, из-за wav:)


Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot