forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Incident (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8857)

Mr_F_ 08.08.2009 20:22

Incident
 
переношусь сюда из http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8848&page=2

Вообщем темы со скринами, которые сейчас на сайте, уже давно создавали, но вот на этом форуме не охота было.

http://incident-game.com/gallery_rus.htm
проект делается уже где-то года два что ли.
делаем пока я, Organizm(-: и mellon, остальных приходится нанимать за деньги (скетчеры/персонажемоделлеры/дополнительные кодеры).
описание игры лучше наверное не читать, там краткий пересказ начала одного из вялых сценариев, коими полны наши харды. Воистину нет хороших сценаристов в странах бывшего ссср.

копипаста - что готово, что нужно:
Цитата:

нужно его хорошенько подтолкнуть чтоб сделать демо, а с ним и будем искать финансирование.

готово много медии и редактор/игра.
редактор:

- можно моделить кубы! (переделаю в нормальный CSG)
- можно импортить модели и инстансить их.
- можно всё трансформировать (move/rotate/scale/align)
- можно создавать источники света и инстансить их
- редактор материалов с кучей настроек, импортом/экспортом, красить можно как целые объекты так и отдельные сюрфейсы.
- редактор физических материалов (трение, звуки, партиклы)
- редактор маппинга (править UV)
- можно генерировать развёртки для лайтмапов на объекты
- можно рендерить лайтмапы с кучей параметров и класть их
- можно настраивать постэффекты, пока только SSAO
- можно создавать системы частиц с кучей настроек (каждый параметр контролируется графиком) + шлейфы и soft particles
- можно делать объекты динамическими. а на динамические в свою очередь вешать скрипты и делать их физическими. физ параметры настраиваются
- можно генерировать коллизию. свойства коллизии на каждый объект настраиваются
- можно писать скрипты
- можно всё это сохранять в один ilv файл и грузить оттуда обратно
- Можно генерить лиственное BSP дерево, разбивающее левел на сектора

игра соответсвенно грузит всё что сделано в редакторе.

это в общем 3 версия движка, но из второй (которая на скринах к слову) тоже много собираюсь забрать, там много постэффектов, система порталов (ща к бсп прицепляю), фонарик с тенями итд, анимированный персонаж, поиск путей итд.


ща больше всего нужны:
- Художники!!
- СЦЕНАРИСТ!!
- Умные кодеры

Illidan 08.08.2009 20:52

Re: Incident
 
Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь? кто игровой дизайнер? вообще уровень медии? У вас на форуме писали что первый уровень готов.. сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.

Mr_F_ 08.08.2009 20:53

Ответ: Incident
 
немного скринов с редактора










отдельное спасибо хочу высказать разрабам Xors3D, wolfhound512, MoKe и R.I.P.'у без которых было бы намного тяжелее это всё мутить.

Mr_F_ 08.08.2009 20:59

Ответ: Incident
 
Цитата:

Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь?
по идее это должен быть весьма стрёмный экшен.
Цитата:

кто игровой дизайнер?
пока мы с Организмом, хотя прямо скажу - дерьмово мы в этом соображаем. но главное что можем отличить говно от неговна, так что говно не пропустим)
Цитата:

У вас на форуме
он забыл, покинут и с глюками) не рекомендовал бы его вообще смотреть.
Цитата:

писали что первый уровень готов..
ну по идее у нас есть два уровня но для них не придумано толкового геймплея.
Цитата:

сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.
ну пока что его нет, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.

EvilChaotic 08.08.2009 21:22

Ответ: Incident
 
Оболдеть! И радектор тоже очень очень на вид симпатичный!!, SSAO отличный. Красный куб выделяет это.

Illidan 08.08.2009 21:23

Re: Incident
 
тоесть с геймплейем определённости пока нет, и может это быть всем чем угодно?
Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами. Имхо, реализация намного проще чем чистый экшн: меньше анимаций, возможнсть копипасты, можно докручивать графику по максимому, большая структурированность. Я б в таком проекте поучавствовал. Сам хотел раньше подобное делать, но прикинул сколько всего нужно и попридержал коней. А у вас уже редактор есть, знай только медию пихай да к сценарию подгоняй.

Mr_F_ 08.08.2009 21:30

Ответ: Incident
 
Цитата:

Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами.
в сх имхо полное говно геймплей. все держиться лишь на атмосфере, загадки тупые и неинтересные. у нас должен быть всё-таки намного более экшен.
Цитата:

SSAO отличный. Красный куб выделяет это.
а это скрин лишь с лайтмапом отрендеренным был) там не было ссао, видно кстати что и кнопок меньше, это старый скрин)

Fatalix3d 08.08.2009 21:37

Ответ: Incident
 
Так парни гляжу на скрины и вижу вы очень основательно подготовились технически, и как я понимаю основная проблема в смутном представление что же вы все таки делаете, то есть вы приблизительно представляли что это будет экшн от первого лица, с такими и такими фичами но самому процессу геймплея, а также на сюжетной завязке вы внимание не акцентировали, в следствии чего все силы были брошены на тех. составляющее, а они впечатляют.

Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать 2 уровня, вводный уровень в котором раскрывается суть и происхождение инцидента, и так сказать экшн уровень где игрока более тесно знакомят с геймплеем, они должны быть законченны как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.

Organizm(-: 08.08.2009 21:38

Ответ: Incident
 
>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с поддержкой GI

По идеи это должен быть хоррор в стиле дед спейс от третьего лица с чисто шутерными флешбеками но пока не очень понятно. У нас уже было больше 14 видов сценария но пока все не катит но есть некоторые интересные идеи.


PS Пример монстра :3

http://i043.radikal.ru/0905/ce/2c2f21d0d145.jpg

Mr_F_ 08.08.2009 21:41

Ответ: Incident
 
Цитата:

а также сюжетной завязке вы внимание не акцентировали
ну она в любом случае в том что ГГ становится свидетелем разрушения города и очухивается в постапоке и в любом случае это происходит в 39 году в Америке, и ещё много твёрдо не меняемых мыслей есть, но как я уже говорил
Цитата:

, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.
Цитата:

Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать вводный уровень, законченный как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.
мы это без тебя знаем))) если б нашёл сценариста был бы признателен

EvilChaotic 08.08.2009 21:44

Ответ: Incident
 
Цитата:

Сообщение от Organizm(-: (Сообщение 113484)
>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с GI

Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )

Organizm(-: 08.08.2009 21:46

Ответ: Incident
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 113486)
Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )

ну просто окк не даёт рефлексов

Illidan 08.08.2009 21:54

Re: Incident
 
Ууу... по уровню дид спейса делать... задача архисложная, пожалуй я тут несмогу помочь. Нужны очень крутые геймдиз и левелмоделеры.

Mr_F_ 08.08.2009 21:57

Ответ: Incident
 
с левелмоделингом особо трабл нет, траблы есть что ни у кого нету мозгов придумать сценарий, мастерства что-либо рисовать и моделить персонажей.
ах да ещё я всегда был троешником по математике а в универе её даже не преподают, и часто нужен дополнительный кодинг.

Fatalix3d 08.08.2009 22:01

Ответ: Incident
 
Ну так давайте будем скидывать сценарии, так и определим самый подходящий только не халтурки которые только что в голову пришли. А так что действие происходит в 30-х тема считаю очень даже богатая и не заезжаная.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot