forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Актуальный формат анимационного меша (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15515)

pozitiffcat 20.09.2011 20:58

Актуальный формат анимационного меша
 
Какой вы используете. Вот я использую b3d, работаю в 3ds max с плагином pipeline. Но мне не нравится, что его приходится использовать максимум в 2008 максе... Какие еще хорошо работающие форматы есть в ксорсе и которые можно моделить так же легко как pipeline из макса?

Dream 20.09.2011 21:21

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
только *.x, только хардкор!

Nerd 20.09.2011 22:19

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Пока только fbx.

pozitiffcat 20.09.2011 23:07

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
т.е. я могу экспортить в fbx и не париться, что в ксорсе все будет отображаться как в максе?

pozitiffcat 21.09.2011 14:02

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
PS. Важна корректно работающая анимация

moka 21.09.2011 14:04

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Дык попробуй!

St_AnGer 21.09.2011 14:54

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Никакими суперфишками при создании анимированой модели не пользовался, но после экспорта в FBX модель выглядела как и в максе при использовании в Ксорсе, анимация работала корректно.
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.

moka 21.09.2011 15:15

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 202943)
Проблема в другом - если в пути до файла модели встречаются кирилические (чегот втупил как назвать, русские буквы короче) символы, то модель не грузится. Поэтому мне пришлось отказаться от данного формата. Не знаю как сейчас, может быть теперь этой обидной оплошности нету.

Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.

.Squid 21.09.2011 16:22

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 202952)
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.

Скажи это куче пользователей, которые нифига не понимают в кодировках и т.п. Сама винда при установке в качестве примера юзернейма приводит что-то вроде "Андрей".
Надо глянуть обновления FBX SDK, возможно, ситуация действительно изменилась.

St_AnGer 21.09.2011 16:42

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 202952)
Ага, а потом твоя игра будет работать тольно на русских системах, а на большинстве других, тупо падать.

Не используй в системе русского, ТЕМ БОЛЕЕ в именах файлов. ВООБЩЕ. Это нубство и тупизм. И правильно что крашается, не нужно этого поддерживать.

а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.

moka 21.09.2011 18:15

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 202958)
а я и не использую русский в названиях путей. А вот люди которым я когда то давал свой старый проект на тесты - постоянно сообщали о МАВах.

Скорее всего распаковывали на рабочий стол, с русским именем пользователя, поэтому после "Documents and Settings" идёт папка с русским именем. Естественно будут проблемы в таком случае.

pozitiffcat 22.09.2011 15:29

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
я обнаружил такую штуку, что макс может экспортить в fbx освещение и камеры, ксорс их поддерживает?
и кстати анимация в fbx не работает. Создал модель в максе натянул скелет привязал скином, анимировал, и не работает ЧЯДНТ
ЗЫ. на оф сайте написано full support of .b3d
partial support of .X, .3ds, .ms3d, .fbx (static meshes, skeletons, materials, textures)
что означает, что анимация работает только в b3d!!!
Млеать!! Как в максе 2010 экспортить b3d (2008 макс, где работает pipeline на вин 7 64 bit не робит)

спустя час...

Разобрался с fbx-ом, там оказывается экспортить нужно в 2006 версию fbx. Былобы неплохо если бы .Squid пересобрал двиг с новым fbx

pozitiffcat 22.09.2011 23:09

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
люди fbx отпал, т.к. не юзается с архивами. Что еще посоветуете?:facepalm:

NitE 22.09.2011 23:25

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
*.b3d :trollface:

Randomize 22.09.2011 23:52

Ответ: Актуальный формат анимационного меша
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 203154)
*.b3d :trollface:

Кстати хороший формат


Часовой пояс GMT +4, время: 13:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot