Равны ли переменные
Приветствую.
Язык Blitz3D является не объектно ориентированным, поэтому возникает вопрос: Как сделать условие, если player x и = enemy x то тото-тото. и еще кто знает подскажите, как сделать проверку между player и enemy если на z расстояние меньше допустим 15, то? Просто делаю шутер, аудио игру, с 3d звуком, хочу использовать при стрельбе. т.к по другому не представляю как. читать инфу о создании fps не выдерживаю, т.к "Делаем спрайты" и т.д, а нафига мне спрайты в аудио игре? |
Ответ: Равны ли переменные
Так и писать:
If player = x and enemy = z then действие End If Проверка расстояния между объектами: If EntityDistance# ( player, enemy ) < 15 Then действие End If |
Ответ: Равны ли переменные
С entity тем так всё ясно, не ясен зна #. Зачем он?
If player = x and enemy = z then ммм, по идее сусловие должно быть примерно таким if player x = enemy x. а and это уже условный оператор и. т.е проверет на что-то player x и enemy . И как я понимаю, не важно куб это или сфера? буедт работать? |
Ответ: Равны ли переменные
вы походу не поняли меня с первым вопросом. я спрашивал, как узнать, равны ли x игрока и врага. т.е 1 значение.
|
Ответ: Равны ли переменные
Что такое player и что такое enemy?
Это Entity? Если да, то координаты можешь получить через функции EntityX(ent), EntityY(ent), EntityZ(ent) Соответственно например Код:
If(EntityX(player) > EntityX(enemy)) Then ... End If |
Ответ: Равны ли переменные
Спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
Ответ: Равны ли переменные
Цитата:
|
Ответ: Равны ли переменные
а при том.
в c# мы можем написать так: enemy = new enemys и проверять if(enemy.x == player.x) { //код } А от куда я знал, как в блице проверять это. так же я там то не напишу) |
Ответ: Равны ли переменные
Мда... Так тебе тоже самое и говорят тут сделать командами EntityX EntityY.
If entX# = enumX# Then "бла бла бла |
Ответ: Равны ли переменные
Держи недопрограммист
PHP код:
|
Ответ: Равны ли переменные
А я то что? я поблагодарил за функцию и все. теперь буду по чаще заглядывать в справку.
|
Ответ: Равны ли переменные
Цитата:
Это относится не только к Блицу, а вообще см. https://rsdn.ru/forum/cpp/2640596.1 |
Ответ: Равны ли переменные
Та этот l-ee-x вообще какой-то странный. сам по моему ничего не знает и пишет. см тему про условия.
|
Ответ: Равны ли переменные
Цитата:
Чувак, ты реально упоролся. |
Ответ: Равны ли переменные
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot