forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

BoB 15.09.2006 21:35

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Steel Rat
Используйте команду FindChild(), чтобы анимировать их раздельно". Но какой конкретно написать алгоритм, я не знаю. Очень надеюсь на вашу помощь.

Я конечно в это пока не фтыкаю. Но может я чем помогу...
Возможно воть этот алгоритм?
http://www.boolean.name/showpost.php...6&postcount=17

Steel Rat 15.09.2006 22:55

Re: MAX -> B3D
 
Даже если это тот самый алгоритм, всё равно неясно, как им пользоваться. :-(

BoB 16.09.2006 00:20

Re: MAX -> B3D
 
Хех, как? Я тоже задаюсь себе этим вопросом и сразу же на него отвечаю. Надо этому учиться, учиться и еще раз учиться.

Steel Rat 16.09.2006 10:37

Re: MAX -> B3D
 
Не пойму я...столько народу, все хвалят этот pipeline, и никто даже не знает как грузить на нём анимацию в Blitz?

tormoz 16.09.2006 17:22

Re: MAX -> B3D
 
Все знают
Просто некоторые никогда не читают доки и не пытаются решить проблему саостоятельно.
А нужно всего лишь 20 мин флажками поклацать чтобы понять в чем проблема.

Steel Rat 16.09.2006 21:35

Re: MAX -> B3D
 
Если знаешь, так подскажи пожалуйста, потому что я клацал флажками не 20, а 2000 минут, но так и не понял, в чём эта самая проблема.
Я ещё пробовал так - экспортирую 2 раза. Первый раз экспортирую ("rhino.b3d") меш с флажками animation export, export bones, bone meshes, а второй ставлю флажки Animation export,Bone Meshes, а Export Bones не ставлю. В Blitz пишу так:
rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d")
LoadAnimSeq rhino,"01.b3d"
animate rhino,1,1,1,0
При этом всё работает, но видны кости. А если, когда первый раз экспортируешь, не ставить bone meshes, то костей не видно, но прилинкованные к ним объекты неподвижны. При всех остальных вариантах либо пишут ошибки, либо анимируются только прилинкованные объекты. В любом случае, что-нибудь да не так. Вот, собственно, и всё, с чем я сам смог разобраться, клацая флажками, как ты посоветовал. Может, у меня где-то в коде ошибка, или надо экспортировать по-другому?

tormoz 17.09.2006 00:13

Re: MAX -> B3D
 
Scene root не ставь.
Меш должен быть в корне сцены (если объектов много - сгруппируй)

rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d")
animate rhino,1,1,1,0

Steel Rat 17.09.2006 11:37

Re: MAX -> B3D
 
Твой способ, tormoz, очень хорош, только он не работает. Я придумал другие способы:
1)Все объекты присоединить к главному кнопкой Attach.
2)Назначить костям opacity = 0
А дальше делать экспорт 2 раза, как я уже писал, и всё работает. (если 1 способ, то 1 раз bone meshes не ставить экспорт, а если 2, то ставить)
----------------
Если кто знает, подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы исчезло окошко с надписью: "can't assign read-only variable: b3dexport". Оно под 3dsmax 8 всё время выскакивает при включении.

tormoz 17.09.2006 17:04

Re: MAX -> B3D
 
ага.
Значит у меня галлюцинации.

Maxus 14.12.2006 10:41

Re: MAX -> B3D
 
Материалы не отображаются на модели после применения, идешь в меню:
Views->Activate All Maps.
И все.

Round 16.12.2006 20:45

Re: MAX -> B3D
 
:wallbash: Люди...никак не могу найти Bltz3D Material...Пипилин скачал...всё распаковал в макс..как положено...установил патч...проявляется только Blitz3D Brush...
Вобщем смотрите картинку....:wallbash: :''((

BoB 17.12.2006 01:30

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от Round
:wallbash: Люди...никак не могу найти Bltz3D Material...Пипилин скачал...всё распаковал в макс..как положено...установил патч...проявляется только Blitz3D Brush...
Вобщем смотрите картинку....:wallbash: :''((

А меня Blitz3D Brush устраивает, и все работает, а у тебя работает?
Да и вроде это и есть Bltz3D Material. ;)

Round 17.12.2006 14:20

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от BoB
А меня Blitz3D Brush устраивает, и все работает, а у тебя работает?
Да и вроде это и есть Bltz3D Material. ;)

Да.. работает...а можно там альфа эффект сделать(или это как-то подругому называется). Ну вобщем чтобы у меня какой-то цвет прозрачным был..ну чтобы травку...листики сделать.:)

BoB 17.12.2006 16:04

Re: MAX -> B3D
 
Можно. Но альфа в Blitz'е глючит, в местах где поверхности нормалей противоположены друг другу, это конечно обидно:(
Но можно еще маской прозрачность показать.

Miha 07.04.2007 14:51

Re: MAX -> B3D
 
НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой.
Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне).
Пользуюсь Мак-сом 6.0


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot