forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Модули для BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Как собрать модуль в Blitzmax ng? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20816)

Sikkyboy 22.03.2020 20:58

Как собрать модуль в Blitzmax ng?
 
Скачал модуль box2d с https://www.blitzcoder.org/forum/topic.php?id=203
Распокавал в pub.mod. Не знаю куда распаковывать.
Модуль не скомпилирован. Как его скомпилировать?
Открывал box2d.bmx и source.bmx. Компилируется как приложение с ошибками. Пункты Program\\Build Module и Program\\Rebuild all modules недоступны. Что делать?
Вообще, как модуль правильно компилировать?

mingw 23.03.2020 01:36

Ответ: Как собрать модуль в Blitzmax ng?
 
1) модуль должен лежать так : BlitzMax\mod\bah.mod\box2d.mod\

2) В командной строке переходи в папку BlitzMax\bin\

3) И набираем команду : "bmk makemods -a bah.box2d" без кавычек.

Sikkyboy 23.03.2020 04:02

Ответ: Как собрать модуль в Blitzmax ng?
 
mingw, спасибо. Помогло.
Запустил пример один - заработал.
В одном примере ошибка. В примере helloworld компилятор скажет, что нет такой перегрузки DoStep(Float, Int), и правильно.
Потому что в этой функции три параметра. Нужно заменить
world.DoStep(timeStep, iterations)
на
world.DoStep(timeStep, iterations,8 )
У меня заработало. Хотя, пример бредовый.))


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot