forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ARA 09.04.2008 01:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Ага у меня мания всё упростить до максимума. Люблю ловполи =)

FDsagizi 09.04.2008 01:37

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
текстурка темная( хорошая )!

Atomikc 09.04.2008 09:44

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Не.. не тёмная......
Зы. Мониторы имеют разную шкалу освещённости.... У мну на ноуте всё светлове , а на ББ ПК всё как в гробы с закрытой крышкой, хотя монитор плазменный....

ABTOMAT 09.04.2008 10:07

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Да нормальная там освещённость...
Просто не надо крутить яркость ЭЛТ-монитора на самый минимум...
Цитата:

Ага у меня мания всё упростить до максимума. Люблю ловполи =)
Точно, лоуполи рулит :)

moka 09.04.2008 12:52

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI, развиваешься.. :)
Глушак неприятный. ;)

ARA 09.04.2008 13:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от MoKa (Сообщение 79291)
ARENSHI, развиваешься.. :)

Ты тоже
:) век живи век учись.

caxap 09.04.2008 14:42

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 79259)
826 трианглов

Довольно хорошая моделька! Текстура норм, но я бы контраста добавил.

ARA 09.04.2008 15:42

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от caxap (Сообщение 79299)
я бы контраста добавил.

нет контраста не надо. контраст должно добавлять динам освещение и прочие эффекты движка :)

FDsagizi 09.04.2008 16:24

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Atomikc (Сообщение 79285)
Не.. не тёмная......
Зы. Мониторы имеют разную шкалу освещённости.... У мну на ноуте всё светлове , а на ББ ПК всё как в гробы с закрытой крышкой, хотя монитор плазменный....

Не от слова темно, а от слова ТЕМА:-)
Зы \ пост поправил;)

moka 09.04.2008 16:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
ARENSHI, если не секрет для какого проекта моделишь? Да и нормал карта есть? (вроди вижу, но не уверен что это не эффект на текстуре). А спекуляр? ;)
И как никрути но любая машина будет хоть чуточку отражать :) только не всем телом, а не пошарпанными местами. Если в движке есть дин. тени, то думаю и такие технологии не будут сильно сложны :)

HolyDel 09.04.2008 17:15

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
хз. динамические стенсильные тени - не такая уж и продвинутая технология.

moka 09.04.2008 17:23

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
HolyDel, стенсильные угу, но я надеюсь на лучшее :)

Snake_X 11.04.2008 00:37

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Первые эксперименты над ловполи модели с применением (припекания текстуры) с хайполи...

ARA 11.04.2008 15:48

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Snake_X (Сообщение 79397)
Первые эксперименты над ловполи модели с применением (припекания текстуры) с хайполи...

Для первой лов хорошо. хай вариант недоделанный. советы: при сглаживании сетки, ставь галочку чтобы твои процедурные текстуры крышки капота не сглаживались с текстурой кузова. у тебя там закругления. еще не забывай про группы сглаживания.

Snake_X 11.04.2008 19:29

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
ARENSHI, на скрине обе затекстуренные модели малополигональные - я имел в виду способ копирования текстуры с хайполи и ее переноса на ловполи в Мах-е...

Normal Mapping в 3dsmax

Этот способ хорош для нересурсоемких движков и очень трудоемок в плане наладки нужного материала и нужного освещения для получения нужной текстуры, вот примеры полученых текстур...


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot