Генератор текстур!
Вложений: 1
Исходник с функцией генерации текстур + применение на объектах.
Теперь текстуры можно не грузить а генерировать - придумывать свои! |
Ответ: Генератор текстур!
Супер!!!
Особенно текстура льда) |
Ответ: Генератор текстур!
Явление сиё известно уже мильён лет как.
Называется "процедурные текстуры" Имеет важное свойство: по алгоритму можно сгенерировать текстуру любого разрешения. Редко использовалось, т.к. 1. человек намного лучше нарисует фотореалистичную текстуру. 2. Надо напрягать моск, а когда в игре текстур сотни, никто делать этого не будет. Навскидку, в Unreal'е была процедурная лава. Было актуально до изобретения шейдеров (на них можно даже и не генерировать, а получать цвет пикселя "на лету") Если сам писал, то молодца, может, кого-то просветил (хотя, судя по камментам, писал какой-то немец, так что это немец молодца) |
Ответ: Генератор текстур!
Цитата:
(там ещё много чего осталось) http://www.blitzforum.de/upload/uplo...how=all&page=1 А про процедурные текстуры рассказывать не стоит, занимаюсь прогр. не первый год. Давно когда то порадовала игра с такими текстурами .kkrieger: шутер от первого лица с шейдерами v1.3 + звук = 96 КБ!, кстати так же немецкая http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip И сайт с подобными вещами http://www.theprodukkt.com/ |
Ответ: Генератор текстур!
Вложений: 1
Доп. применение:
Прибавив некоторые переменные к нужным параметрам функции generatetexture с помощью Rand , к примеру, можно сделать небо которое каждый раз в игре будет другим (как в жизни) или другая одежда персонажей и пр. Немного грубоватый пример неба |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot