Персонаж
Я вот хочу и чтоб анимация была и физика. Как эти два чуда синхронизовать? Если делать сферическую коллизию, то будет некрасиво. Если апдейт_анимации-синхронизация_физики_по_анимации-апдейт_физики, то персонаж будет отскакивать от всех объектов. Если делать моторфоллоу(для джоинтов), то при попытки подпрыгнуть или сделать шаг, персонаж либо упадет, либо сделает это как сильно бухой.
И как это делается в других играх? |
Ответ: Персонаж
Вообще то персонаж просто "одевается" в физический куб - вот тебе и все дела :) Если хош покруче - делай не куб, а нечто напоминающее туловище - например, овал
И вообще - чего конкрутно ты хочешь?? Чтоб ему плясать с бубном было лучше?:-D |
Ответ: Персонаж
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Персонаж
когда надо анимация, когда надо физика, когда надо плавный переход (персонаж что-то сильно ударило)
|
Ответ: Персонаж
Цитата:
|
Ответ: Персонаж
DEEJEX
зачастую в играх от первого лица для коллижена персонажа с уровнем используют капсулу вместо регдолла, но правильно анимировать объект, проводить симуляцию и рендерить, если правильно то отскакивать не будет, а в специфических ситуациях можно часть персонажа анимировать, часть симулировать (отрезание руки игроку при виде от 3 лица) |
Ответ: Персонаж
я нашел почти идеальный вариант.
когда персонаж не падает, регдолл отключен и меш следует за физ. оболочкой персонажа, состоящей из нескольких капсул, а эта самая оболочка следует за анимацией(отдельной, именно для ф.оболочки) методом моторфоллоу, а когда персонаж должен упасть, отключается физ. оболочка и включается регдолл. минус - моторфоллоу годится только для хинджей, а значит будут строгие ограничения на анимацию физ.оболочки. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot