forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Локальные координаты, и не только (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19131)

HolyDel 30.04.2014 13:56

Локальные координаты, и не только
 
1. написал такой код:
Код:

        void Start () {
        Transform current = transform;
       
        for(int i=0;i<100;++i)
        {
            GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
            cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
            cube.transform.Rotate(new Vector3((float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360), (float)Random.Range(0, 360)));
            cube.transform.parent = current;
            current = cube.transform;

            cubes.Add(cube);
        }
        }

здесь каждый следующий кубик должен быть чуть правее предыдущего.
но у меня это работает только когда позицию я задаю как
Цитата:

cube.transform.position = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
пробовал менять loclaPosition - та же фигня. как мне просто создать ряд кубиков каждый из которых парент предыдущего?

2.
как я понимаю, GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) - создает уникальный куб. мне же достаточно одного меша, но много разных матриц трансформаций. можно как то сказать юнити что я хочу один меш, и все эти объекты чтобы использовали его (не переключали ib/vb)?

MiXaeL 30.04.2014 16:18

Ответ: Локальные координаты, и не только
 
1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics

pax 30.04.2014 17:08

Ответ: Локальные координаты, и не только
 
Цитата:

Сообщение от MiXaeL (Сообщение 279747)
1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics

1. плюс еще cube.transform.localPosition = new Vector3(1.1f * i, 0, 0);
2. Достаточно делать объекты самому с компонентами MeshFilter + MeshRenderer и передавать им меш и материал с первого кубика, созданного с помощью CreatePrimitive.

pax 30.04.2014 19:54

Ответ: Локальные координаты, и не только
 
Кстати вероятнее всего меш и материал у кубиков будет одинаковый...


Часовой пояс GMT +4, время: 09:16.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot