Локальные координаты, и не только
1. написал такой код:
Код:
void Start () { но у меня это работает только когда позицию я задаю как Цитата:
2. как я понимаю, GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) - создает уникальный куб. мне же достаточно одного меша, но много разных матриц трансформаций. можно как то сказать юнити что я хочу один меш, и все эти объекты чтобы использовали его (не переключали ib/vb)? |
Ответ: Локальные координаты, и не только
1. parent не должен до перемещения назначаться?
2. класс Graphics |
Ответ: Локальные координаты, и не только
Цитата:
2. Достаточно делать объекты самому с компонентами MeshFilter + MeshRenderer и передавать им меш и материал с первого кубика, созданного с помощью CreatePrimitive. |
Ответ: Локальные координаты, и не только
Кстати вероятнее всего меш и материал у кубиков будет одинаковый...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot