Re: MAX -> B3D
Цитата:
Возможно воть этот алгоритм? http://www.boolean.name/showpost.php...6&postcount=17 |
Re: MAX -> B3D
Даже если это тот самый алгоритм, всё равно неясно, как им пользоваться. :-(
|
Re: MAX -> B3D
Хех, как? Я тоже задаюсь себе этим вопросом и сразу же на него отвечаю. Надо этому учиться, учиться и еще раз учиться.
|
Re: MAX -> B3D
Не пойму я...столько народу, все хвалят этот pipeline, и никто даже не знает как грузить на нём анимацию в Blitz?
|
Re: MAX -> B3D
Все знают
Просто некоторые никогда не читают доки и не пытаются решить проблему саостоятельно. А нужно всего лишь 20 мин флажками поклацать чтобы понять в чем проблема. |
Re: MAX -> B3D
Если знаешь, так подскажи пожалуйста, потому что я клацал флажками не 20, а 2000 минут, но так и не понял, в чём эта самая проблема.
Я ещё пробовал так - экспортирую 2 раза. Первый раз экспортирую ("rhino.b3d") меш с флажками animation export, export bones, bone meshes, а второй ставлю флажки Animation export,Bone Meshes, а Export Bones не ставлю. В Blitz пишу так: rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d") LoadAnimSeq rhino,"01.b3d" animate rhino,1,1,1,0 При этом всё работает, но видны кости. А если, когда первый раз экспортируешь, не ставить bone meshes, то костей не видно, но прилинкованные к ним объекты неподвижны. При всех остальных вариантах либо пишут ошибки, либо анимируются только прилинкованные объекты. В любом случае, что-нибудь да не так. Вот, собственно, и всё, с чем я сам смог разобраться, клацая флажками, как ты посоветовал. Может, у меня где-то в коде ошибка, или надо экспортировать по-другому? |
Re: MAX -> B3D
Scene root не ставь.
Меш должен быть в корне сцены (если объектов много - сгруппируй) rhino=LoadAnimMesh("rhino.b3d") animate rhino,1,1,1,0 |
Re: MAX -> B3D
Твой способ, tormoz, очень хорош, только он не работает. Я придумал другие способы:
1)Все объекты присоединить к главному кнопкой Attach. 2)Назначить костям opacity = 0 А дальше делать экспорт 2 раза, как я уже писал, и всё работает. (если 1 способ, то 1 раз bone meshes не ставить экспорт, а если 2, то ставить) ---------------- Если кто знает, подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы исчезло окошко с надписью: "can't assign read-only variable: b3dexport". Оно под 3dsmax 8 всё время выскакивает при включении. |
Re: MAX -> B3D
ага.
Значит у меня галлюцинации. |
Re: MAX -> B3D
Материалы не отображаются на модели после применения, идешь в меню:
Views->Activate All Maps. И все. |
Re: MAX -> B3D
|
Re: MAX -> B3D
Цитата:
Да и вроде это и есть Bltz3D Material. ;) |
Re: MAX -> B3D
Цитата:
|
Re: MAX -> B3D
Можно. Но альфа в Blitz'е глючит, в местах где поверхности нормалей противоположены друг другу, это конечно обидно:(
Но можно еще маской прозрачность показать. |
Re: MAX -> B3D
НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой. Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне). Пользуюсь Мак-сом 6.0 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot