forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

IGR 03.05.2007 18:43

Re: MAX -> B3D
 
где взять
mdl -> 3ds
или
mdl -> max
или
mdl -> b3d
конвертер ??

turBO 11.05.2007 00:07

Re: MAX -> B3D
 
Где скачать Pipeline под Max6 -у меня экспортируютсятся гигантские файлы, а в 3dsMax 5 - всё гуд...

Snake_X 11.05.2007 01:32

Re: MAX -> B3D
 
Обзор 3D Object Converter...
Инфа по Pipeline...

Earlind 11.05.2007 20:20

Re: MAX -> B3D
 
На девятом не работает. Ради этого плагины пришлось ставить 5-ый... на что ушло два часа, ибо диск весьма покоцаный.

Earlind 11.05.2007 20:33

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

НУ здравствуйте gameloopers. Blitz3d начал прогать совсем недавно, до этого в Dark Basic Pro. Поверте Blitz лучше чем dark Basёc, ну да ладно, я вообщем-то не пропагандирую и не рекламирую.
Допустим в МАКсе создал обьект, мне нужно чтобс на обьекте были натянуты две текстуры, одна поверх другой.
Например оснавная тексура это кирпичная стена, а вторая текстура это снег у самого основания (на черном фоне).
Пользуюсь Мак-сом 6.0
А делается это так, по крайней мере в 9-ом(ток снег нужен буз чёрной всякой фигни а самый обычный). Берёшь, создаёшь материал blend. Первая текстура - стена, вторая - снег. Маска - Gradient. Ставишь камеру над ней, рендеришь, сохраняешь и воля - вот тебе текстура, сверху камень, снизу снег. Там ещё в Бленд есть такая линия кривая, её подвигать надо, чтобы настроить где должен начинаться снег, где камень и как должен происходить переход.

Кстати, там ещё можно расположить источник сфета гденибудь сбоку от плашки при рендеринге, а стене назначить бамп текстуру стены. Реалестичней будет. Ток не забудь спекьюрал левел повысить.

Miha 19.05.2007 11:08

Re: MAX -> B3D
 
СПС

Atomikc 08.06.2007 17:06

Re: MAX -> B3D
 
может всётаки кто нибудь скажет какие галочки там надо остовлять, чтобы анимировалась вся модель, а не только кости??

NoosFeR 26.08.2007 20:41

Re: MAX -> B3D
 
Насчет пипелайна, ВОТ У МЕНЯ НИ ФИКА не получается .3dsMax стоял 9 , пришлось ставить 8. Дело в том ,что на экспортированых модельках нету текстур когда я их гружу в блитц.Уже усяк пробовал:галочки при экспорте нужные ставил,материал в максе блитцевский делал а в нем текстуру блитцевскую,b3d render в modify делал . Может в самом материале дело или альфу не ту ставлю. Помогите кто может >>>>

johnk 26.08.2007 20:51

Re: MAX -> B3D
 
А текстурку с моделькой в папку ложил, када блицем грузил?

Horror 10.09.2007 22:52

Re: MAX -> B3D
 
ВСЕМ ПРИВЕТ!
как в максе создать Туман (прописать дальность видимости и , цвет и
тд) ну и камеру соответственно , чтоб потом в пепилаине
это партануть в блитц! и чтобо в блитц это уже не далть ?

BoB 11.09.2007 00:12

Re: MAX -> B3D
 
После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/

IGR 11.09.2007 14:13

Re: MAX -> B3D
 
у меня не получается експортировать свет из МАКСА !!
у кого то получилось ??

Horror 11.09.2007 16:56

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

После установление пипилайна, в эффектах Environment возможность использовать Blitz3d Fog/
о пасибо есть там такое)
а как пользоваться? я его включил а в окне предпросмотра пепика
так и осталоось все черное

IGR 11.09.2007 17:08

Re: MAX -> B3D
 
Цитата:

так и осталоось все черное
незабуть создать свет !! :)

Horror 11.09.2007 20:50

Re: MAX -> B3D
 
а занах?
ну там есть все объекты тока тумана нет (

но вроде я понял как его тварить)
пока ленюсь , потом сделаю...


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot