forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

Артем Валерьевич 23.01.2008 19:09

Ответ: MAX -> B3D
 
Разобрался с наложением Лайтмапы в Максе без использования Блицевских материалов, использовал Мультисубобьект, текстуры ДДС.
http://bp0.blogger.com/_93XcfFQNm60/...s1600-h/LM.jpg

Alex_90 23.01.2008 23:29

Ответ: MAX -> B3D
 
А есть ли что то подобное для экспорта из 3D Max в OpenGl (для С++)?;)

Horror 23.01.2008 23:34

Ответ: MAX -> B3D
 
на сколько понимает мой маленький мозг!
тебе надо найти (написать)
загрузчик 3д моделей для начало
а потом тамо уже настарйвать слои
или не в этом вопрос?

Alex_90 24.01.2008 00:25

Ответ: MAX -> B3D
 
Хотелось бы так:
нарисовать в 3D Max сцену. Оттекстурить, отанимировать, ну в обжем сделать все что нужно с точки зрения гарфики. Потом с помощью чего-то преобразовать это в програмный код на С++ с использоавнием OpenGl. Ведь при рендринге Max использует OpenGl, значить он для себя преобразовает сцену в програмный код.:)
Вот я и спрашиваю, есть ли такая утилитка (плагин) которая сделает это преобразование.:)

Magus 24.01.2008 00:25

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

А есть ли что то подобное для экспорта из 3D Max в OpenGl (для С++)?
Тут не экспорт моделей из макса в блитц. Тут экспорт моделей из 3ds в формат, для которого в блитце есть загрузчик.
Так что надо написать\найти код загрузки моделей средствами openGL, а потом юзать 3ds max.
З.Ы.: кажись, тут отдельная тема была про openGL.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=356
А еще гугл никто не отменял. ;)
Цитата:

Вот я и спрашиваю, есть ли такая утилитка (плагин) которая сделает это преобразование.
программирование, имхо, это не "нашел чужой код, вставил в свою прогу, if(работает)радуешься; else ищешь другой код.
Программирование все-таки подразумевает, что большую часть работы ты делаешь сам. ;)
Иначе - есть редакторы, которые позволяют делать игры без особых навыков программирования.
Byfxt -

HolyDel 24.01.2008 11:54

Ответ: MAX -> B3D
 
1. формат б3д. про 3дс забудьте вообще как страшный сон, минусов слишком много.
2. для "эксопрта модели в код ОпенГЛ" можно заюзать утилиту Deep Exploration.
http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58
3. это глупо. лучше один раз написать человеческий загрузчик нормальной модели, чем 10 раз ковертить и вставлять код.

(hint). юзай дисплейные списки чтобы ускорить отображение модели с помощью вот такого вот кода.

Alex_90 24.01.2008 16:30

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58

Ну, это не бесплатная прога, а кряка нет (в яндексе тоже нет)!

HolyDel 24.01.2008 16:37

Ответ: MAX -> B3D
 
1. а ты где то упоминал что утилита должна быть бесплатной?
2. смотри 3-й пункт 66-ого сообщения этой темы.

Alex_90 24.01.2008 16:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Alex_90 25.01.2008 21:12

Ответ: MAX -> B3D
 
Разбираюсь с этой прогой. Попытался экспортирвать из Max в код С++, а он мне в ответ, что нет DCOM плагина. Зачем он нужен и где его взять (если он нужен)?;)

Earlind 01.04.2008 20:25

Ответ: MAX -> B3D
 
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.

ISKATEL 01.06.2009 20:26

Re: MAX -> B3D
 
Когда-то давно со старого форума скачивал программку, она позволяла в b3d файлах менять пути до текстур. Ни у кого не сохранилась? Очень нужно!!!

SBJoker 01.06.2009 21:23

Ответ: MAX -> B3D
 
http://codeexotics.com/files/b3dtool_1.9.exe

JohnAustin 17.01.2010 23:23

Ответ: MAX -> B3D
 
Поставил Pipeline на 3DS max 2009 не хочет работать((( И с патчем и без, во общем выдает ошибку, кто-нибудь может знает как это исправить?

NitE 17.01.2010 23:24

Ответ: MAX -> B3D
 
небудет он работать на 2009. никак.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot