Ответ: MAX -> B3D
Вложений: 1
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.
Тема не новая , у меня такая же проблема, и я непойму в чем дело. Он пишет что приложению неудалось запуститься, плагин для экспорта негрузится максом, хотя до этого, до сноса системы все работало наура, у кого такой косяк прошу ответить. |
Ответ: MAX -> B3D
Framework .NET установлен?
|
Ответ: MAX -> B3D
Хз, проверю ща
|
Ответ: MAX -> B3D
да нет фрамеворк 2, установлен
|
Ответ: MAX -> B3D
Хз, тут помогут только танцы с бубном.
Советую сделать так: while(!проблема_решена) { снеси_плугин; переставь_заново; } Некоторым помогает. |
Ответ: MAX -> B3D
Спасибо дружище, так и сделаю:
For i=1 to 100*2 |
Ответ: MAX -> B3D
Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.
|
Ответ: MAX -> B3D
я делал, и наверно многие, просто перс будет из запчастей, как в ГТА3
|
Ответ: MAX -> B3D
эх, пипелайн так и не работает
|
Ответ: MAX -> B3D
Вложений: 2
Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня 9 |
Ответ: MAX -> B3D
Lightmapping Levels in Max
Rendering menu > Render to Textures Caff has a great tutorial on the BlitzBasic forums: 3ds Max level lightmapping to Blitz3d и еще: http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e NOTE: Render to Texture defaults to use Map Channel 3. Blitz only supports 2 Map Channels. This seems to be the most common source of problems when trying to export lightmapped levels from Max. |
Ответ: MAX -> B3D
Ага..:rolleyes: Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.:super: |
Ответ: MAX -> B3D
Вложений: 1
Вложение 8896
Вот как у меня получилось. Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше:super: |
Ответ: MAX -> B3D
Вот пример использования грибла для макс. Нормальненький микрорайончег, а текстурки с поставкой макса, Архитектурные текстуры.
|
Ответ: MAX -> B3D
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot