forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   MAX -> B3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=164)

Артем Валерьевич 22.01.2010 15:35

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 1
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.

Тема не новая , у меня такая же проблема, и я непойму в чем дело.
Он пишет что приложению неудалось запуститься, плагин для экспорта негрузится максом, хотя до этого, до сноса системы все работало наура, у кого такой косяк прошу ответить.

Nex 22.01.2010 16:22

Ответ: MAX -> B3D
 
Framework .NET установлен?

Артем Валерьевич 22.01.2010 16:40

Ответ: MAX -> B3D
 
Хз, проверю ща

Артем Валерьевич 22.01.2010 16:54

Ответ: MAX -> B3D
 
да нет фрамеворк 2, установлен

ABTOMAT 24.01.2010 01:55

Ответ: MAX -> B3D
 
Хз, тут помогут только танцы с бубном.
Советую сделать так:
while(!проблема_решена)
{
снеси_плугин; переставь_заново;
}
Некоторым помогает.

Артем Валерьевич 24.01.2010 22:15

Ответ: MAX -> B3D
 
Спасибо дружище, так и сделаю:
For i=1 to 100*2

shyrikkk 26.01.2010 11:02

Ответ: MAX -> B3D
 
Народ! Ктонибудь делал анимацию персонажа без костей в 3D max ??? или это не возможно??? Просто если перекидывать в формат B3D то кости двигаються а персонаж стоит . Что бы персонаж за двигался с костями нужно ещё дополнительно кодить в блице,а если частей много у персонажа да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям.

Артем Валерьевич 26.01.2010 22:34

Ответ: MAX -> B3D
 
я делал, и наверно многие, просто перс будет из запчастей, как в ГТА3

Артем Валерьевич 26.01.2010 22:36

Ответ: MAX -> B3D
 
эх, пипелайн так и не работает

ІГРОГРАЙКО 27.01.2010 01:16

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 2
Народ! Помогите я никак не могу от_LightMap_ить Свою модель! Што я токо не пробовал!
3Д макс у меня 9



Артем Валерьевич 28.01.2010 11:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Lightmapping Levels in Max
Rendering menu > Render to Textures
Caff has a great tutorial on the BlitzBasic forums:

3ds Max level lightmapping to Blitz3d

и еще:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e



NOTE: Render to Texture defaults to use Map Channel 3. Blitz only supports 2 Map Channels. This seems to be the most common source of problems when trying to export lightmapped levels from Max.

ІГРОГРАЙКО 28.01.2010 14:05

Ответ: MAX -> B3D
 
Ага..:rolleyes: Я всомнил что в Блице 2 Меп Канала!
Спасибо.:super:

ІГРОГРАЙКО 28.01.2010 18:04

Ответ: MAX -> B3D
 
Вложений: 1
Вложение 8896
Вот как у меня получилось.
Теперь зарисовать DeffuseMap какими небудь строительными тексурами и будет ещо лучше:super:

Артем Валерьевич 28.01.2010 20:55

Ответ: MAX -> B3D
 
Вот пример использования грибла для макс. Нормальненький микрорайончег, а текстурки с поставкой макса, Архитектурные текстуры.

ARA 29.01.2010 01:44

Ответ: MAX -> B3D
 
Цитата:

Сообщение от shyrikkk (Сообщение 134789)
кости двигаються а персонаж стоит

Патамуша нужно файнчилдить меш персонажа и делать ему Animate.

Цитата:

да ещё к томуже столкновение прописывать к этим же частям
Лол :super: Привязывай персонажа к сфере например и двигай её и прописывай столкновения к ней.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot