Texture coord's в FastImage
Насколько я понимаю, DrawPoly работает с 3Д квадами, поэтому нужно настраивать текстурные координаты. \Имею текстуру, 124х124 (только такую :( )
Имею квад, 4 вершины, в ширину небольшой, но в высоту 1000 px. Координаты по Х настраиваю праильно, а вот по У - получается сие: Нижние вершины имеют кординаты по Y (текстурные) = -Float (1000-124)/124 |
Ответ: Texture coord's в FastImage
Текстурные координаты должны находится в диапазоне от 0,0 до 1,0
|
Ответ: Texture coord's в FastImage
Мм, я так и знал :(
Как же тогда затайлить большой полигон?? |
Ответ: Texture coord's в FastImage
Ну дели координаты на число, равное требуемому количеству тайлов.
|
Ответ: Texture coord's в FastImage
Цитата:
|
Ответ: Texture coord's в FastImage
Да что же вы, Бэтмены? Бацька Тарас не посмотрит - лабуды напишут. Кламп выставлялся, информация стопроцентна!
Не помню точно, либо в свойствах блицевой текстуры, либо какой-то функцией фастмиейджа, ищи. Скорее, первое. |
Ответ: Texture coord's в FastImage
Решение проблемы:
Когда создаешь банк для DrawPoly, записывай в него int FI_WRAPUV со смещением в 4 байта :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:57. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot