forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Степень аппроксимации физических движков (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19658)

DarkInside 23.01.2015 21:45

Степень аппроксимации физических движков
 
Привет, булка :)
Появилась необходимость смоделировать простой физический процесс (возвратно-поступательное движение) в реальном времени. В связи с чем вопрос: у какого из доступных на Блиц/Ксорс физических движков наименьшая степень аппроксимации (упрощения физических процессов). То есть какой из движков точнее в физическом смысле?
Я так понимаю выбор среди PhysX, Bullet (тот, что под ксорс), ODE (miniODE?) и старенький Ньютон под Блиц.
Спасибо :rolleyes:

tirarex 23.01.2015 22:05

Ответ: Степень аппроксимации физических движков
 
Если что проще и быстрей, то лучше Blitz3d и PhysX , но помни что тримеш с тремишем коллизий не имеют.

Igor 23.01.2015 23:03

Ответ: Степень аппроксимации физических движков
 
А если забить на физ движки и вручную численно решить систему диффуров?
Из плюсов - шаг времени можно настраивать как захочется. (Я бы посоветовал интегрирование Верле, если его не хватит, то Рунге-Кутту)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot