Степень аппроксимации физических движков
Привет, булка :)
Появилась необходимость смоделировать простой физический процесс (возвратно-поступательное движение) в реальном времени. В связи с чем вопрос: у какого из доступных на Блиц/Ксорс физических движков наименьшая степень аппроксимации (упрощения физических процессов). То есть какой из движков точнее в физическом смысле? Я так понимаю выбор среди PhysX, Bullet (тот, что под ксорс), ODE (miniODE?) и старенький Ньютон под Блиц. Спасибо :rolleyes: |
Ответ: Степень аппроксимации физических движков
Если что проще и быстрей, то лучше Blitz3d и PhysX , но помни что тримеш с тремишем коллизий не имеют.
|
Ответ: Степень аппроксимации физических движков
А если забить на физ движки и
Из плюсов - шаг времени можно настраивать как захочется. (Я бы посоветовал интегрирование Верле, если его не хватит, то Рунге-Кутту) |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot