Движение объекта по многоугольнику
Я задал набор точек (многоугольник), т.е. создал массив Vector3[].
Каким образом передвигать объект по этим точкам? Помещаю объект в первую точку, и он должен должен постоянно по порядку обходить все точки. |
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
Создай переменную типа "Step", затем заставь объект двигаться к "МассивТочек[Step]" и по достижению точки прибавляй +1 к "Step". Если ("Step"> "МассивТочек.Length") { "Step" = 0;}
|
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
В упрощенном виде.Вешаем на наш обьект,который двигается по вейпойнтам.В public переменные засовываем вейпойнты.
PHP код:
|
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
А не легче просто сделать массив публичным :)
|
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
Пусть человек разбирается откуда ноги растут.
|
Ответ: Движение объекта по многоугольнику
Большое спасибо:)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:41. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot