Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
2) Использовать анизотропную фильтрацию. P. S. Чем dds вдруг неудобен? |
Ответ: Фак по Юнити.
Некоторое время назад пытался грузить dds.
Есть такая функция: LoadRawTextureData Недокументированная. В поиске не находится, но она есть (т.е. была когда я занимался). Обсуждение можно посмотреть ТУТ. Там я задавал вопрос, но нормального решения не нашел. Только костыли. Может тут у кого появится мысль как нормально грузить dds с неполным количеством mip-map уровней? Цитата с юнити ру: Цитата:
___________ Чувствую будет вопрос - а зачем собственно? А затем, что dds в проекте как таковых нет. Они формируются рантайм из неких данных (типа проприетарного архива). Извлечь их и просто добавить в проект - не выход. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Проблема решена, нет смысла копаться с DDS. Старый добрый PNG пока более удобен. :) |
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать Unity появление из ниоткуда, типо портала что-то?
Хочу сделать появление кролика из дверей, и что-бы с одной строны было видно что он выходит будто откуда-то. Что внутри двери не важно (но хотелось бы) (не хочу что бы было видно позади двери) |
Ответ: Фак по Юнити.
Помню, видел такую приблуду, как куллинг плоскости. Если у тебя камера в одну сторону смотрит, то в теории можно повернуть плоскость, откуливающую кролика, шоб было незаметно подвоха)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вероятно можно управляя очередью отрисовки нарисовать с обратной стороны двери ограничивающий объем чисто в глубину (полусферу например) после рендеринга сцены, который покрывает кролика, а потом рисовать кролика. Используя технику типа http://wiki.unity3d.com/index.php?title=DepthMask
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Так подобное используется для дырок в террайне:
http://www.smokymonkeys.com/kyrill/index.asp?direct=22 |
Ответ: Фак по Юнити.
Unity имеет несколько уровней качества Fast, Good, Fantastic и т.д.
Можно ли перед компиляцией через код создавать свои уровни качества, с определенными настройками? Например один уровень с качеством теней (shadow quality) low назвать его как-нибудь, второй с уровнем качества теней medium, третий hight. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
У меня есть скрипт, который при наведении на объект курсора мыши (OnMouseEnter) делает его красным, при выходе курсора за пределы мыши - белым.
Так вот, не работает действия мышью на коллайдер объекта, когда этот объект является дочерним любому из объектов стандартного FPS контроллера Unity 5. То есть вообще никак не реагирует. В какую сторону копать? |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot