GUI и коллидеры
На сцене размещен коллидер, по нажатии на который загружается другая сцена. Если поверх этого коллидера расположить окно (GUI.Window), то коллидер все равно отслеживает нажатие, т.е. Gui как бы "просвечивают" 3d объекты (исключение - GUI.Button). Каким образом это можно исправить?
А вообще использую пакет bitverse-unity-gui, в нем все "просвечивает", включая кнопки. Нажатие на коллидер отслеживаю через OnMouseUp. |
Ответ: GUI и коллидеры
Попробовал сделать невидимую кнопку по размеру и положению окна, но тогда окно нельзя передвигать (у меня оно Draggable).
|
Ответ: GUI и коллидеры
Тело метода,вызывающего загрузку уровня загрузку уровня засунуть в
PHP код:
|
Ответ: GUI и коллидеры
Вот в этих темах обсуждался данный вопрос:
http://www.unity3d.ru/distribution/v...yca st#p40683 http://unity3d.ru/distribution/viewt...hp?f=66&t=4886 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:59. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot