Два вопроса
Два вопроса - один простой, второй сложный.
1. Как сделать приостановку игры(паузу) по нажатию клавиши? 2. У меня есть две камеры разделенные CameraViewport. Одна из них вызывается и убирается нажатием клавиши. Как сделать чтоб одно изображение отображалось в этой камере когда она вызвана, но не отображалась в основной? Просьба не отправлять искать а объяснить. |
Ответ: Два вопроса
1. По условию нажатия клавиши сделать пустой цикл с условием выхода из него по той же клавише. Опционально можно сделать затемнение экрана и отрисовку надписи "Пауза", а также советую сделать Delay (иначе пустой цикл сожрёт всё процессорное время)
2. Скрывать/показывать (HideEntity/ShowEntity) камеры, изображение с которых нужно/не нужно получить. Или использовать CameraProjMode 1 и 0. |
Ответ: Два вопроса
По первому пункту все понятно, а насчет второго: как привязать изображение к отдельной камере?
|
Ответ: Два вопроса
Видимо, я не понял, в чём дело:
Тебе надо отключать камеру по клавише или что? |
Ответ: Два вопроса
Как я понял он хочет, что бы когда появлялась еще одна камера (дополнительная :)) в ней показывалось какое то изображение, но что бы в основной камере этого изображения не было. :crazy:
Andvrok, про 2 вопрос я хочу сказать, что надо сначало 7 раз написать и один раз запостить. Это я к тому, что нифига не понятно написано. |
Ответ: Два вопроса
SkyDream, ну вот ты правильно понял ;)
|
Ответ: Два вопроса
Andvrok, поткрепи свое письмо примером?? Для чего именно тебе это нужно, чтобы наглядней было понимать, помогать что как реализовать.
p.s. А ес смотреть то, что написал SkyDream .... Это походит на "зеркало заднего вида" в машине. Эт можно реализовать используя CameraProjMode (1 или 0) (функция "включает" / "выключает" камеру) |
Ответ: Два вопроса
Цитата:
|
Ответ: Два вопроса
Цитата:
|
Ответ: Два вопроса
Цитата:
Просто он не смог её сформулировать так, чтобы мы поняли, в чём дело. Будем ждать, пока научится. |
Ответ: Два вопроса
Даже меня не поняли. :) Автору надо, что бы в дополнительной! камере показывалась определенная картинка, но что бы этой картинки в основной камере не было. :)
Andvrok, если бы я знал ответ, то обязательно бы помог. :-) |
Ответ: Два вопроса
Вот проблема-то :-D
Один человек меня понял, но он помочь не может :) Попробую объяснить. Вот у меня есть: cam=CreateCamera(Player) и: c_cam=CreateCamera CameraViewport c_cam,512,0,512,768 HideEntity c_cam Есть вот обработка нажатия батона: If KeyHit(15) c=1-c If c=1 CameraViewport cam,0,0,512,768 ShowEntity c_cam EndIf If c=0 CameraViewport cam,0,0,1024,768 HideEntity c_cam EndIf EndIf И есть изображение, которое должно быть видно в c_cam но не должно быть видно в cam, потому что c_cam не всегда на экране, а вызывается батоном. Надеюсь понятно объяснил?:) |
Ответ: Два вопроса
Наверно нужно тупо хайдить камеру..она отключается и ничо непоказывает..потом показывать её и она заработает.
|
Ответ: Два вопроса
Это понятно:(
Я спрашиваю как картинку к определенной камере привязать?!? |
Ответ: Два вопроса
Цитата:
Цитата:
Если да, то просто не рисовать его в области вывода той камеры, где не нужно. А если нет - то я хз что это за изображение (сначала подумал, что это рендер камеры) |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot