forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 03.09.2007 00:03

Re: PhysX wrapper
 
Есть вопрос, врапер с реестром?_ все ОК=)
Позже:
А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?

Render 03.09.2007 00:52

Re: PhysX wrapper
 
Версия без реестра лично от меня.
Цитата:

А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?
Нет :)
Поставь масу голове в 0, или отключи гравитацию. Я заметил когда уже всё выложил.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 03.09.2007 15:19

Re: PhysX wrapper
 
Штука однозначно прекольная, НО люди у которх есть чувство меры, и богатая фонтазия скажите как ето чудо можно использовать в игре!-???
ЗЫ\ я придумал можно как колёса=)

moka 03.09.2007 15:38

Re: PhysX wrapper
 
Ну прикинь, у тебя шутер с indoor сценами, тут ты вбегаешь в комнату, и давай палить по всему что видишь из колаша! Тут у тебя плюшевый мишка, сворачивается в трубочку и ударяясь об стену красиво падает и отскакивает. Да много где, или же если сделать чтото подобие Little Big Planet, только не отдельными персонажами а мышкой, там всякие объекты кидать ну и т.п. да Много где мона, только фантазию включить ;)

johnk 03.09.2007 15:57

Re: PhysX wrapper
 
Делай не рушимую органику.

Render 03.09.2007 18:35

Re: PhysX wrapper
 
Поиграть в футбол мягким мячиком. Сделать грузовик, который перевозит огромное желу в кузове. Создать пальму с листвой которая реагирует на мир. Разбросать по уровню разные мягкие тела и ХЛ2 тупо отдыхает.
Даже в крайнем случае приделать шляпу как в примере. Ну я даже незнаю, поидее поле для идей просто неограниченое, учитывая что аналогичных игр почти нету.

moka 03.09.2007 19:05

Re: PhysX wrapper
 
Или такая игруха, перед тобой морда била гейца, и видишь свои кулаки, и ДАВАЙ ЕМУ ПО МОРДЕ! Вот это расслабон! :D Так его с кулака Цмык, а у него по коже Волна! :D Как в матрице блин.

Render 23.09.2007 15:24

Re: PhysX wrapper
 
Вот официальный апдейт 1.2
http://rubux.swargo.com/rus/?module=...on=topic&id=52

З.Ы. Если кто хочет занятся переводом хелпа на русский, буду очень благодарен, да и все остальные думаю тоже будут благодарны :)

SeJay 20.10.2007 13:49

Re: PhysX wrapper
 
сайт http://rubux.swargo.com ваще не работает! Кто знае где еще моно найти PhysX?

Render 20.10.2007 14:07

Re: PhysX wrapper
 
Сорри, совсем забыл сказать. Старый сайт был утерян, вот пришлось переехать на новый хост ну и заодно новый домен прикупил.
http://rubux.net
Если будет время, то поставлю версию для рус пользователей.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 21.10.2007 19:22

Re: PhysX wrapper
 
Вложений: 2
Решил не создовать новой темы а отпесатся тут,
Просек баг, или не баг, короче мучался 2 дня, и понял почему ето-
Проблема с поплывком:
предыстория=)
Я в 3Д масе создою объект и в его имени прописываю пораметы, затем в блице объект создоётся и по пораметрам добовляются фишки:)
Короче создаю я поплывок, присоеденяется все окей, но это окей было до одного момента. Суть в том что пока объект который не поворачивался в 3Д масе работает прекррасно, т.е. все нормально, но если я поворачиваю объект то потом в блице происходит косяк- поплывак какбы разворачивает объект затем пресоеденяется и возврощяет на исходную, может звучит глупо но так оно и есть
Прикрепил картинку там все наресовано
1- Прямоугольник серый и зелёный поплывок(если так экспортнуть то все ОК)
2- Но если развернуть объект то
3- уже в блице по идеии поплывок должен присондалится туды где перечёркнуто синим крестом, а нее он находится выше, кабута я поворачивал не тока объект- НО и поплывок тожа.
Мне конечно былобы не лень просто выровнить всем объектам в максе напровления(кнопочка есть)
Но у меня появились проблемы при сохронении.

Render 22.10.2007 01:04

Re: PhysX wrapper
 
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 22.10.2007 10:21

Re: PhysX wrapper
 
Цитата:

Сообщение от Render
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.

возможно, но проверял уже 9 раз точно:)
Ладна покушаю потом соберу пример, ато может и правду где в коде не углядел.И еще наверна нада попробывать перед пределыванием поплывка сделать объект как кинематику.

SeJay 22.10.2007 15:24

Re: PhysX wrapper
 
Люди!!! подскажите какой враппер лучше использовать PhysX или Ньютона?

moka 22.10.2007 15:36

Re: PhysX wrapper
 
SeJay, смотря для чего :) Я попробовал токамак, оде, ньютон и физикс. И выбрал физикс, имхо: он лучший, во первых скорость и функционал превосходит все другие, во вторых, ограничения костей, в третьих,... ну так можно долго продолжать. ИМХО: Физикс.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot