Re: PhysX wrapper
Есть вопрос, врапер с реестром?_ все ОК=)
Позже: А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону? |
Re: PhysX wrapper
Версия без реестра лично от меня.
Цитата:
Поставь масу голове в 0, или отключи гравитацию. Я заметил когда уже всё выложил. |
Re: PhysX wrapper
Штука однозначно прекольная, НО люди у которх есть чувство меры, и богатая фонтазия скажите как ето чудо можно использовать в игре!-???
ЗЫ\ я придумал можно как колёса=) |
Re: PhysX wrapper
Ну прикинь, у тебя шутер с indoor сценами, тут ты вбегаешь в комнату, и давай палить по всему что видишь из колаша! Тут у тебя плюшевый мишка, сворачивается в трубочку и ударяясь об стену красиво падает и отскакивает. Да много где, или же если сделать чтото подобие Little Big Planet, только не отдельными персонажами а мышкой, там всякие объекты кидать ну и т.п. да Много где мона, только фантазию включить ;)
|
Re: PhysX wrapper
Делай не рушимую органику.
|
Re: PhysX wrapper
Поиграть в футбол мягким мячиком. Сделать грузовик, который перевозит огромное желу в кузове. Создать пальму с листвой которая реагирует на мир. Разбросать по уровню разные мягкие тела и ХЛ2 тупо отдыхает.
Даже в крайнем случае приделать шляпу как в примере. Ну я даже незнаю, поидее поле для идей просто неограниченое, учитывая что аналогичных игр почти нету. |
Re: PhysX wrapper
|
Re: PhysX wrapper
Вот официальный апдейт 1.2
http://rubux.swargo.com/rus/?module=...on=topic&id=52 З.Ы. Если кто хочет занятся переводом хелпа на русский, буду очень благодарен, да и все остальные думаю тоже будут благодарны :) |
Re: PhysX wrapper
сайт http://rubux.swargo.com ваще не работает! Кто знае где еще моно найти PhysX?
|
Re: PhysX wrapper
Сорри, совсем забыл сказать. Старый сайт был утерян, вот пришлось переехать на новый хост ну и заодно новый домен прикупил.
http://rubux.net Если будет время, то поставлю версию для рус пользователей. |
Re: PhysX wrapper
Вложений: 2
Решил не создовать новой темы а отпесатся тут,
Просек баг, или не баг, короче мучался 2 дня, и понял почему ето- Проблема с поплывком: предыстория=) Я в 3Д масе создою объект и в его имени прописываю пораметы, затем в блице объект создоётся и по пораметрам добовляются фишки:) Короче создаю я поплывок, присоеденяется все окей, но это окей было до одного момента. Суть в том что пока объект который не поворачивался в 3Д масе работает прекррасно, т.е. все нормально, но если я поворачиваю объект то потом в блице происходит косяк- поплывак какбы разворачивает объект затем пресоеденяется и возврощяет на исходную, может звучит глупо но так оно и есть Прикрепил картинку там все наресовано 1- Прямоугольник серый и зелёный поплывок(если так экспортнуть то все ОК) 2- Но если развернуть объект то 3- уже в блице по идеии поплывок должен присондалится туды где перечёркнуто синим крестом, а нее он находится выше, кабута я поворачивал не тока объект- НО и поплывок тожа. Мне конечно былобы не лень просто выровнить всем объектам в максе напровления(кнопочка есть) Но у меня появились проблемы при сохронении. |
Re: PhysX wrapper
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
|
Re: PhysX wrapper
Цитата:
Ладна покушаю потом соберу пример, ато может и правду где в коде не углядел.И еще наверна нада попробывать перед пределыванием поплывка сделать объект как кинематику. |
Re: PhysX wrapper
Люди!!! подскажите какой враппер лучше использовать PhysX или Ньютона?
|
Re: PhysX wrapper
SeJay, смотря для чего :) Я попробовал токамак, оде, ньютон и физикс. И выбрал физикс, имхо: он лучший, во первых скорость и функционал превосходит все другие, во вторых, ограничения костей, в третьих,... ну так можно долго продолжать. ИМХО: Физикс.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot