forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Azerhor - Chronicles of Shadows (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14301)

sd.vegastudio 25.02.2011 03:09

Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Вот,- практически закончили работу над демо версией тактической пошаговой 3D стратегии- "Азерхор - хроники теней" , и запустили в тестовом режиме обзорный сайт - по нему-же). Посмотреть что получилось можно соотв. на - www.azerhor.com. :)

На сайте сейчас можно получить базовую инфу - по общему составу игры, ну и посмотреть скрины+видео. Видео советую качать и смотреть в большем разрешении - оно лежит в разделе "Скачать" (ибо в мини - плохо видно).

При музыкальном оформлении игрового ролика мы пока-что использовали нарезку из различных сторонних игровых треков - вроде получилось нормально, но думаю скоро переделаем - используем свои- внутренние игровые)

Демка игры полностью готова - в нее входит несколько законченных уровней игры - в сингл режиме. Но в общий доступ пока ее не выкладываем, тк ведется поиск издателя-инвестора ну и ее полировка.

А вообще (в связи с завершением разработки важного этапа), хочу выразить личную благодарность самому форуму - в лице ведущих и знающих личностей на нем - за то что он существует и вдохновляет :-D. +Личное спасибо - tormoz'у и MixailV - без их помощи (в виде некоторых доп. библиотек к Blitz3D) - разработка демо версии заняла бы большее время.

Hurrit 25.02.2011 03:36

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
скрины понравились, ага, только не пойму, что делает ппш в среднековые (или какие там времена) века?

sd.vegastudio 25.02.2011 04:01

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Да, в игре присутствует в большом кол-ве и нестандартное вооружение – наряду с заклинаниями и мечами в ходу и "магически модифицированное техническое" оружие, по сюжету - оставшееся после апокалипсиса, который привел к падению - в древние времена некой высокотехнологичной пра-Империи (потому отдельные юниты используют - автоматы, пистолеты, винтовки и тп. (где то визуально сходные с оружием нашего мира - приблизительно - образца 1941 года)) :)

Dream 25.02.2011 06:04

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
да, выглядит не плохо, только эльфы-троли перебор, всётаки вроде апокалипсис был, а не чёрная дыра прилетела и засосала землю в другую вселенную)
и шрифты ж не забудь нормальные поставить, а ты изза них впечатление портится

Amatsu 25.02.2011 09:27

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Посмотрел - приятно видеть сформировавшийся проект на блитце :)

Dzirt 25.02.2011 11:42

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Поздравляю, одна из лучших (по скринам) игр на блитце что я видел в этом жанре.

Nex 25.02.2011 11:51

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
А что за кубико-текстуры на земле?

Amatsu 25.02.2011 11:52

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 180523)
А что за кубико-текстуры на земле?

Оно типа варгейм

trion 25.02.2011 12:11

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Ну скрины не сильно впечатлили... А вот когда посмотрел видео - вот это проняло! Очень круто. Во всяком случае стильно - смотрел конкретно на ютубе в полном экране - симпатично.
Единственное интерфейс пугает - столько иконок вверху... И шрифт ломаный - перерендери сглаженнее...
То что намешано столько всего - прикольно я люблю такой треш... Тролли с автоматами... И все такое - может выйти очень стебнутый вархамер :)) Мне нравится!

.Squid 25.02.2011 12:45

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Цитата:

Сообщение от Dream (Сообщение 180511)
только эльфы-троли перебор, всётаки вроде апокалипсис был, а не чёрная дыра прилетела и засосала землю в другую вселенную)

Тогда в сторону "Warhammer 40K" даже не смотри хД

impersonalis 25.02.2011 13:04

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Шрифты огорчают
А так - шикарно (по видео судить если)

Mr_F_ 25.02.2011 13:45

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
навигация на сайте очень неудобная.

по видосу выглядит игровой процесс более менее прилично. правда сам трейлер это какой-то хаос и я нифига не понял.

Цитата:

Особенности игры:
- Современная конкурентноспособная 3D графика
- разве что для 2003 года.

Цитата:

Разнообразные визуальные спецэффекты - дождь, пламя, магия заклинаний, взрывы и тп.
- всем пох, это не "Особенности игры". В особенностях игры должны быть USP, припавленные пиар-завлекальным текстом.
скромно смею предположить что авторы не сильны в геймдизайне.

Цитата:

-Большое количество объектов - здания, порталы, развалины, древняя техника, статуи и тп.
аналогично всем пох

Цитата:

-Интригующая атмосфера, подталкивающая игрока к разгадке тайны
прочитав это предложение, все игроки будут специально ловить себя на мысли, что атмосфера не подталкивает их к разгадке тайны. в любом случае, относится со скептицизмом к этому.

Цитата:

заставляющая сопереживать своим “подопечным” - в отличие от большинства классических стратегий, где юнит или герой - больше “ресурс”, нежели личность.
vs
Цитата:

использовать различные боевые заклинания и воинов.
Цитата:

использовать воинов.
мы же должны им сопереживать, а не использовать?)


ну ваще какая то завершённость есть, успехов и всего-всего

sd.vegastudio 25.02.2011 16:39

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Спасибо всем за текущие полезные отзывы:

1) Насчет шрифтов - ближайшем будущем планируем заменить, просто пока не определились с наиболее подходящими - в данном контексте.

2) Насчет сеттинга - да, мы ориентировались при разработке на Warhammer 40k - лично мне всегда нравилась его нестандартность трактовки фентези мира, - орки с пулеметами, могучие воины-ультрамарины, проклятые хаосом твари и прочее Что затем нашло отражение в неком подобном виде и в самом Азерхоре.

3) Насчет графики - ориентиром в граф оформлении выступал Кодекс Войны выпущенный 1С в 2007 г (а не в 2003), а так же частично Кингс Баунти, Герои Меча и Магии 5, 2009 года выпуска (ну и W40k, WofW - куда без него).

Поскольку проект не экшен, а воргейм (где по сути более важен геймплей, чем шейдера и мега полигональность), - то чрезвычайно сложно выдать на большом кол-ве разнообразных юнитов (одновременно сражающихся в рамках одной открытой карты) фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2.

Но мы будем стараться: и возможно наш следующий проект в этом жанре приблизится к ним .

Хотя это (к сожалению), зависит даже не столько от разработчиков.

Мега-популярный WofW использует (и будет использовать еще очень долго) от проекта к проекту практически один уровень графического исполнения и детализации - не потому, что они не могут сделать шейдера и детализацию - как в MMO по Конану или как в Кризисе, а потому, что у большинства народа стоит дома далеко не последний ДжеФорс и Интелл КореКвад

Так что, если есть желание заполучить большую аудиторию игроков - неизбежно приходится идти на компромисс между 3D детализацией\кол-вом пользователей которые смогут нормально поиграть в Вашу игру.

4) По поводу USP - на сайте представлено (пока что) "вольное" описание особенностей игры, USP - планировались больше для издателя - хотя не исключено, что теперь откорректируем - раз поступили нарекания, относительно их восприятия)

Mr_F_ 25.02.2011 18:51

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Цитата:

фото реалистичную детализацию подобную моделям и картам Кризиса или Фаркрая 2.
совершенно не нужен вам технологичный графон, можно и на низких требованиях сделать его красивым (смотри хоть HL2), и будет ок.
пока в глаза бросается кислотная, порусскиразблуменая цветовая гамма, стрёмные модели персов, очень трешовые деревья вдалеке и некоторые вблизи. меню тоже кислотное-прекислотное. вода херовая (в морровинде 2002го года лучше в дофига раз).

sd.vegastudio 25.02.2011 20:38

Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
 
Mr_F_ -> :)

Улыбнуло, спасибо) Мы не претендуем на лавровый венок в области визуального оформления - от всех игроков (в общей массе) или игровой индустрии - в целом. Стиль оформления проекта был выбран именно таким как он есть – он нас полностью устраивает и глобальных изменений в этой версии игры не планируется (поскольку он в большей степени соответствует представленным на рынке аналогам игр - в этом жанре).

Понятно, что у каждого игрока или разработчика есть личные взгляды на игровую графику - ее качество, стиль или отдельные нюансы исполнения. Кому нравятся одни елки, кому - другие:) . Кто любит акварель, кто только фотографии и тд. К тому же всегда есть над чем работать, что совершенствовать - тк идеал недостижим.

Но просто к сведению, - кто может не знает - (HL2, частично -Мор, Драгонєйдж) и (Магия Крови, Вархаммер, Кодекс Войны, ВоВ) - это совершенно разные и непересекающиеся никак стили графики - во всем. И нет никакого смысла их сравнивать. Это как говорить о “нереалистичности” графики, воды и общей палитры Космических Рейнджеров, и Варкрафта).

Кому что нравится: кто любит больше серый или реалистичный HL2 (и тп игры), тому вряд ли понравится более выраженный "мультипликационный" стиль тех же (повторюсь) - Магии Крови, Кодекса Войны, Вархаммера. И наоборот. Спорить тоже бессмысленно.
На вкус и цвет как говорится.. :)

Так что думаю мысль понятна. А на счет отдельных возможных нюансов.. Ну конечно, - в ходе разработки мы планируем улучшать (по мере возможности и необходимости), визуальную привлекательность всего проекта, исправлять ошибки и тп. И всегда рады любым конструктивным пожеланиям. Так как -то, что сейчас представлено на сайте - является только демо-версией, а не полностью законченной игрой.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot