forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Spacer (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3119)

johnk 07.04.2007 04:27

Spacer
 
Представляю Мега-Пупер-Гипер Трэш под названием "Spacer" :lol:. Это смесь астеройдс и ... :) Пока это только демка. Музыку и звук не стал пихать, ибо и без этого много весит... :( Если что, то игрока,пулю и врага рисовал я. :) Слева вверху - ФПС, прошу отписатся про фпс и конфигурацию компьютера. Стрелки - двигаться, Пробел- Стрелять.


Брать здесь.
Жду отзывов)))

Progger_Leo 07.04.2007 10:04

Re: Spacer
 
У мну мигает и не могу насладится игрой :''((
А так ваще :super: - неплохой ИИ

axel186 08.04.2007 01:33

Re: Spacer
 
так норма, ФПС 30, комп у меня слабый...
Я немного не понел, игрог чтоли не может проиграть?? Просто когда враги к нему подлетают, разворачиваются и летят в другую сторону...

johnk 08.04.2007 05:30

Re: Spacer
 
Это так сказать, техно-дема ИИ, которая показывает поведение ИИ и поэтому игрок не может умереть. :) Новая версия будет скоро, вот там то вы поумираете :)

mr.DIMAS 08.04.2007 10:35

Re: Spacer
 
FPS всегда 60 ( наверно потому что ЖК-монитор ) а железо, ATI Radeon 9600 Pro, RAM 1024 MB, CPU Pentium 4 - 3 GHz

HolyDel 09.04.2007 01:39

Re: Spacer
 
фпс 4-7
после уничтожения армады снующих противников фпс возростает до 60 - маскисмально возможной на моем монике при разрешении 1024Х768.
я конечно не смог сосчитать всех противников, но, как мне кажется блиттинг стольки рисунков (тем более на OpenGL) не может так посадить фпс даже на моей машине. Воможоно грузится процессор, скорее всего из-за рассчетов АИ.

johnk 09.04.2007 09:23

Да, ии не прост. :) В следующей версии надо будет сделать регулируемое плеером кол-во врагов. Просто вначале было 50 потом 100, а сейчас 200.

Кстати HolyDel, спасибо! Я совсем забыл про оптимизацию и т.п. Постараюсь исправить)))

johnk 11.04.2007 20:54

Re: Spacer
 
Проведя тесты, выяснил, что тормоза из-за оперативной памяти. Попробовал немного оптимизировать код. Так что брать там же. Новая версия.

alcoSHoLiK 11.04.2007 23:36

Re: Spacer
 
"...2 ГБ ОЗУ, 10 ГБ на жестком диске..." - откуда это?
Тягу увеличить надо, контроль над кораблем слабо ощущается. Выстрел при зажатии пробела желательно сделать, или же на мышку управление повесить. В любом случае должна быть опциональная возможность выбора между мышкой и клавой, а лучше все сразу.
Коллизии с игроком хромают.

ФПС ~ 40
P4 2.4GHz
512MB RAM
32MB video

Это BMax?

Правка.
Это была не критика, просто советы по улучшению. Игра милая получается, надо только добавить элементы, без которых игра не является игрой:
- мотивация
- проигрыш
- выигрыш

johnk 12.04.2007 04:13

Re: Spacer
 
""...2 ГБ ОЗУ, 10 ГБ на жестком диске..." - откуда это?" - Это у меня юмор такой. (там еще про интернет есть) А серьезно, это я с запасом взял, что бы мне потом не говорили, что игра тормозит :)

" Это BMax?" - Да.

"Это была не критика, просто советы по улучшению. Игра милая получается, надо только добавить элементы, без которых игра не является игрой:
- мотивация
- проигрыш
- выигрыш"
Все это будет, но со временем, на данный момент это считается, что-то похожее на ИИ тест, так что для игры не хватает много...

johnk 12.04.2007 13:54

Re: Spacer
 
UPD
" Коллизии с игроком хромают." - Я могу все сделать, но боюсь, произойдет падение fps, и не малое...Я принципе играю с огнем, перебирая в цикле четыреста элементов со своими параметрами, и при этом, еще и проверяя их на коллизии. На данный момент планирую оптимизировать этот код, и начну делать элементы игры

Fant 12.04.2007 14:36

Re: Spacer
 
2JohnK

Скачал) Запустил) Посмотрел!

Прикольная анимация взрыва (когда враг вызрывается)

А если серьезно:
58-60 фпс
Пентиум4 3200 Гц (ноут)
Мобилити радено 9700 видео
1024 оперативы

Небольшие скачки ФПС при выстреле...

А как вы определили, что коллизии с игрокм "хромают" ?) По-моему их там просто нет

johnk 12.04.2007 14:47

Re: Spacer
 
Итак, отзывы ОЧЕНЬ понравились))) Спасибо за сводки))) Скоро апдейт)))

johnk 12.04.2007 15:04

Re: Spacer
 
Еще вопрос к игравшим: Вам не кажется, что летающих корабликов Много?

Fant 12.04.2007 18:15

Re: Spacer
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Еще вопрос к игравшим: Вам не кажется, что летающих корабликов Много?

Версия, в которую я играл, отнюдь не была похожа на финальный релиз, поэтому мне кажется, что не важно сколько там корабликов


Часовой пояс GMT +4, время: 15:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot