Переместить вершину исходя из нормал мап.
Хоть тема и не про хорс, но про шейдер, спрошу тут. Поянл что в вершинном шейдере (покрайней мере мне) сложно или не возможно узнать цвет вершины, тот что она получит после ее текстурирования. Везде где читал, берут tex2d, однако ни на 2.0 ни на 3.0 у меня эта функция не работает в вершинном шейдере. Задача то проста. Переместить вершины по оси z на высоту соответствующую яркости координаты нормал мап текстуры. То есть тот самый Дисплейсмент. Что можете посоветовать?
|
Ответ: Переместить вершину исходя из нормал мап.
tex2Dlod попробуй
|
Ответ: Переместить вершину исходя из нормал мап.
да, похоже то что надо. Но почему то ничего она не меняет.
Как проверить передается ли цвет в нужную переменную? Код:
float4x4 matWorldViewProjection; |
Ответ: Переместить вершину исходя из нормал мап.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot