PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Мечты так и остались мечтами. Игра всей моей жизни не создана. Я не стал популярным разработчиком игр, моё имя не светится в больших заголовках великих и успешных людей, я по прежнему живу в арендуемой родителями однушке.
На форуме я зарегистрирован достаточно давно и мой путь разработчика игр начинается с Blitz3D... После регистрации на форуме я познакомился с Егором Резеновым, и долгое время наблюдал за его проектом "Sunset", который так и не вышел в свет, однако сама разработка меня сильно вдохновляла. Потом была армия, куча перемен в жизни, и в итоге я практически полностью отошел от разработки игр. Знакомился с программой NeoBook, изучал Pascal (Delphi), далее C++ и Java (и немного PHP), в итоге мне очень приглянулся JavaScript и возможность программировать под всё, что угодно. Позже на свет вышел HTML5 а с ним и куча мультимедийных возможностей, браузеры превратились в очень мощную среду для реализации проектов, и в частности - игр! После долгих мучений и попыток я набрал небольшую команду и мы написали движок j2Ds для создания игры. Движок писался для себя, но область его применения оказалась несколько шире, чем планировалось, и мы решили сделать движок открытым для всех, однако он представлял из себя сборник шишек и ссадин, один большой костыль в попытке вернуть здравый смысл в идею создать игру мечты. Подход оказался неверным, и писать движок под одну игру, чтобы потом на нем создать другую оказалось глупой затеей. Движок костылялся как только можно, я нехотя пиарил его, так как люди ждали отдачи, и она была, но небольшая. Позже я решил уйти. Уйти из команды разработки, уйти от разработки игр вообще. Погрузившись размышления об игре мечты я понял, что потерялся в реальности. Забыл, зачем я вообще пришел в геймдев. Размышления привели меня к тому, что писать игру мечты я более не могу, так как мечта оказалась недосягаемой. И я решил сам заняться разработкой игрового движка. Получился неплохой и достаточно функциональный движок для небольших игровых проектов, поддерживает все браузеры (включая мобильные) а так же прекрасно интегрируется в Android Studio или Intel XDK. Расположился движок на PointJS.RU, там же можно потыкать примеры и посмотреть уже готовые игры от пользователей. Не знаю, зачем я пишу это именно тут, наверное, потому, что сообщество стало для меня эдаким родным уголком на просторах бескрайнего интернета... Всем спасибо за внимание =) |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Цитата:
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Цитата:
Но! Ты единственный фанат Sunset’а из 2012года. которому Егор (В тайне!) позволил следить за разработкой Sunset’а)) я с Егором больше не разговариваю) |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Цитата:
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Цитата:
Но если это прямая речь, то скорее всего он “чертовскитролль”:-D Может ты расскажешь чем хорош твой движок? да, кстати, синтезатор речи зачётный вышел. :super: |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
У меня с описаниями некоторые проблемы) Я могу создавать кучу всего, но как это описать... проблема еще со школы, из разряда "а теперь оцените свою работу и скажите, что вы бы себе поставили". Навык полезный, но у меня он как-то неправильно работает. Движок хорош тем, что он мой) Как любой родитель буду его любить) Но беда в том, что он, как бы умеет всё, что нужно для нормальной игры, работает на всяких десктопах и мобилках, годен под NWJS (для билда в десктопы из веба), Работает с Intel XDK прекрасно... Хотелось сперва сказать "так на сайте ведь написано", но, почитал и понял, что описание на сайте не говорящее. Описывает лишь возможности, а не преимущества. Нужен хороший маркетинговый ход, чтобы презентовать не возможности движка, а возможности разработчика, который будет его использовать! Но опять же, это всё работает только на уровне рассуждений, когда дело подходит к практике включается режим обезьянки. Ну а в целом - движок хороший, большое сообщество, куча уроков в видеоформате, прям щас пишется курс по Bounce (привет из нулевых от Nokia). Ну и на стадии тестирования находится PointJSEditor - это уже десктопная приблуда с редактором уровней, удобным редактором кода и в от это вот всё) Правда доступно пока только для Windows, Для Linux допиливаю билд. |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Цитата:
Все эти примеры на мобиле в хроме не работают, запускаются и даже какой-то фпс наблюдается (Кадров десять в секунду:( ) но на тапы игры не реагируют совсем, начальное меню и всё. Апк не смотрел. |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Эти игры от пользователей, они не заточены под мобилы)
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Авось кто заметит)
Проект растет, хотелось бы поделиться. Знаю, что увидят скорее всего лишь жильцы сообщества, но это скорее к ним и обращение) Сначала - пример, который был создан буквально за пять минут: Его запускаемая версия (управление WASD): Запустить Теперь немного о том, что изменилось с первого поста... или много. В общем, разрослись до того, что появился целый редактор (на видео как раз он), позволяющий ускорить разработку: Скриншоты и скачать Движок стал еще проще и быстрее, появилась куча новых методов, написана большая справочная система: Посмотреть Из основного - колоссальная работа проведена по оптимизации, множество методов, облегчающих жизнь. А выросло все из этого: Моя первая тема на булке в далеком 2012. |
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Молодец!
|
Ответ: PointJS 2D - HTML5 Game Engine
Лаконично выходит в итоге, но апи какой-то черезчур неочевидный, без конкретных примеров переделки просит почти всё. Непонятно зачем оборачивать стандартную библиотеку js без улучшения функциональности.
Надеюсь 2д рисуется через вебгл. Сделай bunnymark на PointJS, посмотрим какая производительность. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot