Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Вот давно задался таким вопросом как же всетаки сделать что то свае и что то пахожее на такие библиотеки как AShadow или FastExt...
Ну и вот так сказать мой бесплатный вариант для народа)))... На фпс не шибко присматриваетесь...Эт ток первый релиз его еще доработать надо бы))) Реализовано: Blur, Bloom, DOF, Эффект Контузии, Refraction, Reflaction. Найти можно на сайте: http://secondlife.ucoz.net/ Скриншоты: http://secondlife.ucoz.net/photo/5 Прямая ссылка на файл: http://secondlife.ucoz.net/PPSandADShaders.rar |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко. ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры. Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
А про ХеллКнайт'а это да из за DOF'а, он издалека и вблизи поразному смотрится, так как DOF радиус (Near-Far) меняется по Pick'ку камеры) Кстати вот на наших форумах пачти нечего не найдеш на счет dx7test библы, с ее помощью можно же делать неплохую воду с рефракцией и рефлекцией...так сказать исходники будут позже... Хочу скринсейвер забодяжить...Над еще паработать;) |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 2
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !! короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !! второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !! |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
У меня как на втором скрине и 7 fps
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12) Вот скрин со всеми эффектами, фпс тож страдает...рендеров слишк много(... |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
X1600 radeon !! Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Цитата:
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
да должна теоретически !!
но у мну проблемы скорей всего с дровами !! там с демками ксорса траблы были еще !! |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Вложений: 7
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95 Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал некоторые эффекты, в следствии чего производительность стала гораздо выше:) В данном сэмпле : -Refraction -Reflaction -Blur (+PUp,-PDwn) -Glow -DOF (какой есть...) -Newton (физика) -управление стрелки. В ближайшее время выложу демку с наработками в плане шутера от первого лица на основе ньютона. (Когда соберу все в кучу). P.S Модераторы, переиминуйте тему если не сложно :"Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95" |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста:)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Windows 7
Geforce 8600 GT MAV |
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Win7
Radeon HD4850 135 фпс Пересвечено всё адски :) Не разобрал что там на картинке |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot