forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8490)

SKA_DIMKA 16.06.2009 21:19

Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
 
Вот давно задался таким вопросом как же всетаки сделать что то свае и что то пахожее на такие библиотеки как AShadow или FastExt...
Ну и вот так сказать мой бесплатный вариант для народа)))... На фпс не шибко присматриваетесь...Эт ток первый релиз его еще доработать надо бы)))

Реализовано: Blur, Bloom, DOF, Эффект Контузии, Refraction, Reflaction.

Найти можно на сайте: http://secondlife.ucoz.net/
Скриншоты: http://secondlife.ucoz.net/photo/5
Прямая ссылка на файл: http://secondlife.ucoz.net/PPSandADShaders.rar

pitonms 16.06.2009 21:39

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты

ABTOMAT 16.06.2009 21:52

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP

SKA_DIMKA 17.06.2009 00:08

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

Сообщение от pitonms (Сообщение 107811)
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты

0_0??? Хм, может из за того что видяха дх10 только поддерживает а дх7 эмулирует?:crazy:

SKA_DIMKA 17.06.2009 00:15

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 107813)
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP

Ну до них конечно) Просто хотелось сделать водичку не просто на кубмапе и эффектов несколько прикрутить)

А про ХеллКнайт'а это да из за DOF'а, он издалека и вблизи поразному смотрится, так как DOF радиус (Near-Far) меняется по Pick'ку камеры)

Кстати вот на наших форумах пачти нечего не найдеш на счет dx7test библы, с ее помощью можно же делать неплохую воду с рефракцией и рефлекцией...так сказать исходники будут позже...

Хочу скринсейвер забодяжить...Над еще паработать;)

IGR 17.06.2009 13:27

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 2
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!

Sleepybear 17.06.2009 13:29

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
У меня как на втором скрине и 7 fps

SKA_DIMKA 17.06.2009 14:33

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sleepybear (Сообщение 107866)
У меня как на втором скрине и 7 fps

Видяха какая???

Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 107865)
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!

Так так... Драйвера тут не причем) Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???

А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)

Вот скрин со всеми эффектами, фпс тож страдает...рендеров слишк много(...

IGR 17.06.2009 15:58

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???
то ли все сразу !!
X1600 radeon !!

Цитата:

А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)
ну понятно конечно !! просто в реалтайме взглядом эт незаметно !! а со скриншотом угадал как говорится !!

SKA_DIMKA 17.06.2009 16:08

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Цитата:

то ли все сразу !!
X1600 radeon !!
Хм твоя должна держать:ok:

IGR 18.06.2009 12:17

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
да должна теоретически !!
но у мну проблемы скорей всего с дровами !! там с демками ксорса траблы были еще !!

SKA_DIMKA 25.02.2010 19:30

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Вложений: 7
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал некоторые эффекты, в следствии чего производительность стала гораздо выше:)

В данном сэмпле :
-Refraction
-Reflaction
-Blur (+PUp,-PDwn)
-Glow
-DOF (какой есть...)
-Newton (физика)
-управление стрелки.

В ближайшее время выложу демку с наработками в плане шутера от первого лица на основе ньютона. (Когда соберу все в кучу).

P.S Модераторы, переиминуйте тему если не сложно :"Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95"

SKA_DIMKA 25.02.2010 20:04

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста:)

Антихрист 25.02.2010 20:22

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Windows 7
Geforce 8600 GT
MAV

ARA 25.02.2010 20:41

Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
 
Win7
Radeon HD4850
135 фпс
Пересвечено всё адски :) Не разобрал что там на картинке


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot