Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Всем обитателям форума, доброго времени суток!
В большей степени интересует следующий вопрос, или даже несколько. На сколько актуальна последняя версия Xors3D, насколько данный движок подошел бы для создания открытых местностей в плане производительности (понимаю, что от железа это зависит все же больше, но хотелось бы услышать чей-либо опыт). И напоследок хотелось бы узнать, понимая что Хорс давно не развивается, есть ли у него какие-либо баги, недоделки, или еще чего, с чем никак нельзя бороться? Насколько он стабилен? |
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Кривой лайнпик , нельзя получить матрицу объекта. Более багов не знаю.
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Видео не воспроизводится в принципе, но это мелочь.
Может прочитать имена текстур с сюрфейсов (xGetSurfaceBrush(), xGetBrushTexture()) только если текстуры в одной папке с моделью, в противном случае он считает что их нет. |
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Ограничение на размер картинок: не более размера окна.
Некорректно рисуются прямоугольники (возможно, другие 2d-фигуры), в случае если точка начала координат смещена в отрицательную область. Не баг: Z-ось направлена в противоположную сторону (если сравнивать с блитцем) |
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
одна и та же сцена в unity будет в 2-3 раза быстрее блитзу с множеством объектов помогает оптимизация логики отрисовки также основная проблема с множеством текстур на сцене ещё хуже если модели - это AnimMesh с нескольками текстурами |
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
|
Ответ: Актуальность Xors3D (ревизия 750)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:38. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot