forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Ретопология (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19784)

Izunad 12.04.2015 12:47

Ретопология
 
Здраствуйте. Я новичок в области моделирования.
И столкнулся с незнанием порядка выполнения ретопологии.
Делал так:
-Создал болванку в 3DMax




-Отредактировал в Mudbox увеличив количество полигонов до полумиллиона.



-Но выполнив ретопологию в Mudbox, потерял детали такие как нос и прочее.
Хорошо ретопологию делать в TopoGun. Но тогда как быть с NormalMap?
Как быть с другими деталями которые отлично запекаются в Mudbox. Гнать модель обратно в mudbox и востанавливать детали?

ARA 12.04.2015 13:09

Ответ: Ретопология
 
Порядок действий:
1. После лепки хайпольку экспортим в файл например hi.obj
2. Импортим hi.obj в топоган или любой другой софт для ретопологии
3. Ретопим
4. Ретопологию экспортим в lo.obj. Не забываем сделать для ловпольки развертку
5. Открываем софтину xNormal. В раздел хайполек добавляем hi.obj, в разделе ловполек добавляем lo.obj. Выбираем из списка запекаемых карт нужные.
6. Пекем!

Obj-самый лучший формат для переброски геометрии между пакетами.

Izunad 12.04.2015 23:29

Ответ: Ретопология
 


:cool:

ABTOMAT 13.04.2015 10:57

Ответ: Ретопология
 
Цитата:

Сообщение от Izunad (Сообщение 294954)


:cool:


Izunad 15.04.2015 19:06

Ответ: Ретопология
 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot