forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Усовершенствование шейдера Burn (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18973)

Colossus 25.02.2014 10:32

Усовершенствование шейдера Burn
 
Господа, у меня возник вопрос. В шейдерах я полный ноль, но все равно.

Вот, видел я как шейдер Burn красиво сжигает чайник в семпле от Моки...

А можно ли этот шейдер как то модифицировать, чтобы burn сжигал обьект, но на его месте оставалась не пустота, а рефрактинг? ну типа как плавное превращение в невидимку (навеяно игрой Crysis ) ?

SBJoker 25.02.2014 11:50

Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
 
Можно

moka 25.02.2014 21:22

Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
 
Также сделали в StarCraft 2, у теранов самолётик. И вообще во многих играх сейчас так делают переход в невидимость.

Можно, но послушай совета: Шейдеры это не просто что-то что можно взять и "переиспользовать". Всё зависит от конкретной ситуации и требований, каждое новое "условие" или "требование" приводит к необходимости модифицировать шейдер, а это может быть и число поменять, а может быть и переписать весь шейдер.
Шейдеры - это и большая и маленькая в тоже время тема, если хочешь их юзать - ты должен их изучать. Иначе графики тебе не видать (огрызками отовсюду графики хорошей не добъёшься).

Так что изучай шейдеры, пиши и экспериментируй. В поставке что я когда-то писал есть очень простые шейдеры и далее идёт до более сложных, бери их и играйся с ними, ломай/меняй, изучай. Потом и сможешь без больших проблем смешать Burn и Refraction.

Colossus 26.02.2014 13:31

Ответ: Усовершенствование шейдера Burn
 
Ваши советы как всегда весьма дельны, Moka )


Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot