Расстояние до проекции.
Хотел сделать эффект "объемного" тумана, который отличается от обычного тем, что с расстоянием накладывается не цвет, а текстура. Чем дальше, тем сильнее она проявляется.
Одна проблема - как выяснить расстояние от камеры до прорисовываемой точки? Или "прочитать" z-buffer? Версия юнити FREE |
Ответ: Расстояние до проекции.
Смотря какой шейдер.
Вот например работа с текстурой глубины (пример не сурфейсный шейдер, может подойти для постпроцесса): http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html Вот тут написано как получить позицию камеры http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinValues.html Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Расстояние до проекции.
Вот что в итоге вышло.
Демка: http://unitywiki.com/unity-game-143-...og_shader_demo Сцена, для которой разрабатывался шейдер, не предусматривала поворот камеры, поэтому туман будет выглядеть не таким уж и объемным. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot