forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Готовые проекты сообщества boolean (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=140)
-   -   Морской бой (Sea Battle) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8839)

Harter 05.08.2009 22:30

Морской бой (Sea Battle)
 
Вложений: 1
Казалось бы явная логика, отдыхал на море, написал морской бой.
Но на самом деле я просто в очередной раз решал задачу в своем любимом задачнике.

Не знаю, переживет ли мир еще один морской бой...:)
Sea Battle (v.1.0).rar (1.6*Mb) - rapidshara.ru

Управление мышкой. Но надо сказать что для "клавишелюбивых" можно нажимать пробел и в таком формате вводить "в 3", или для особо ленивых просто "хз"(хаотичный выстрел).:)

Illidan 06.08.2009 01:24

Re: Морской бой (Sea Battle)
 
Поздравляю, тетрис написан))
насамом деле, довольно приятно, если не принимать в рассчет, не в меру, активный задник... это на блицсдк я так понимаю?
присутствуют проблемы с шрифтом, и нехватает мультиплейера.
ЗЫ ну еще конечно задник шибко бешанный

Harter 06.08.2009 01:30

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Blitz3D, реализовал спрайтами по понятным причинам.
Illidan, во всем согласен, кроме мультиплеера (может потому что мне дико лень его делать).

ABTOMAT 06.08.2009 03:09

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Понравилось!
Чуть не проиграл! Признаться, не ожидал, что ИИ способен на осмысленные действия.
Особенно понравилось, как ты сделал спрайтами - я сначала думал, FastImage. Растёшь!
Но фон ппц отвлекает. Носится как я не знаю. Сделай изменение движения не Case'ами, а вектором скорости, и этот вектор скорости медленно менять.
А лучше какую-нибудь сценку с островком и пальмой, сзади останки пиратского судна воткнуть на фон. Воду ашадовую. Но тут уже моделлить надо.

Harter 06.08.2009 04:07

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
АВТОМАТ, рад что заценил. Думаю вода впринципе там излишняя, но фон я есстественно в беде не оставлю.
Кстати изменение движения там так и сделано, только вектор моментально меняется, впрочем уже не важно.

Кроме "хз" есть еще одна фича - я что-бы батю обыгрывать сделал хитрость: зажмите Q+W+E+R. Это законный чит.:)

Harter 06.08.2009 18:25

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Вложений: 1
Морской Бой (v. 2.0)
Данная версия отличается от первой только оформлением.
Конкретно - HUD, звуковые эффекты.

Особенно хочу услышать мнение АВТОМАТА.

Sea Battle (v.2.0).rar (1.18*Mb) - rapidshara.ru

Harter 15.08.2009 19:13

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Вложений: 1
Морской Бой (v. 3.0)
Все ресурсы зашифрованы.
Изменены цвета окраски поля.
Сделано меню с настройками, весь GUI имеет один стиль.
Улучшен ИИ. Сделан выбор сложности игры и режим запуска.

ABTOMAT, по прежнему прошу тебя отписатся.
Жду предложений, критики и отпишитесь о багах.

Sea Battle (v.3.0).rar (2.3*Mb) - rapidshara.ru

зы: У папы сегодня день рождение.

moka 15.08.2009 19:33

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Хочется секторам, там сами корабли, с анимированным огоньком, и типо крестики такие в пиратской стилистике.
В оконном режиме не спрятан курсор.
Не совсем ясно когда можно стрелять, а когда нет, нужно как-то визуализировать не навязчиво.
Хочиться партикловые эффекты взрывов.

Удачи! Приятно играть, но у меня почему-то повисла игра..
И к концу игры MAV поймал, вроди как когда выйграл.
Плюс, если например ещё компа ход, и я выстрелю, когда он закончит свой ход, то после, у меня выстрелится в ту клетку - непорядок помойму, как типо задержка..

ABTOMAT 15.08.2009 20:35

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
Играть стало намного приятнее!
Не нравится MAV на выходе, когда выиграл
Не понравились надписи прямо на поле (видимо, какой-то дебаг забыл убрать)
А в целом игра имеет законценный вид!
Начёт когда можно стрелять а когда нет - хз чот таких проблем не возникало.

Harter 15.08.2009 21:57

Ответ: Морской бой (Sea Battle)
 
ABTOMAT, Moka, спасибо вам большое.

Сделано/пофикшено:
-MAV в конце игры(забыл запаковать).
-Надписи на поле(да, забыл убрать дебаг).
-Когда можно стрелять, а когда нет(меняется курсор).
-"типо задержка".

Вот теперь и я доволен!
Sea Battle (v.3.2).rar (2.31*Mb) - rapidshara.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 09:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot