Anti-Aliasing на Blitz3D
Собсно стандартный пример команды AntiAlias - давим пробел - и... всё одинаково, что true что false
Да и хотелось бы настраивать его кратность, тип (Multisampling/Supersampling) Может, есть либы какие-нить или как ещё можно сделать? Спасибо. |
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
Заезжанная тема. На ДХ7 и новом железе - это нереализуемо. Есть возможность на нвидях врубать в насройках видяхи принудительно.
|
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
Да как же так? В старых играх в настройках есть антиалясинг и всё работает.
|
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
ABTOMAT, а ты уверен что эти старые игры на dx? Или кроме dx нет больше никакого GAPI? ;)
можеш еще прогнать это: Код:
Graphics3D 640,480,32,2 юзерлибся качай отседа: http://www.likosoft.ru/request.php?74 |
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
Я еще раз настоятельно рекомендую попробовать написать как я сделал меню - а т.е. при запуске рисуем "трую" в ини. А например в сях чтоль ну или другом языке (у которого есть доступ и изменение параметров видяхи) написать чтото что при труе - включает антиалиасинг в видюхе. Ну а при выходе выключает. Не думаю что это займет много строк. Просто я уверен на милион процентов что когда я врубаю сглаживание в видюхе - то у меня в блице все красивее красивого. Из этого точно следует что блицевское окно не было исключено из списка антиалиасинга и что это алиасу пофиг в каком директе ты пишешь :))))))))))))))
|
Ответ: Anti-Aliasing на Blitz3D
Alex_Noc, да-да, я тоже думал про это.
Просто может, уже кто-то делал подобное? Иначе для этого мне придётся изучать С++, ставить студию, которая разрослась до нескольких ГБ, искать в нете как включать аппаратно антиаляйсинг, искать в нете как сделать либу и написать деклс, делать либу, писать деклс. А задача-то вообще какая-то смехотворная... В-общем изобретать велосипед не хочется |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot