Beat-Em-Up
Вложений: 1
Фууух...
На этих выходных был на очередном Хаке! GameHack! Замутили мультиплеер игру с другом. Игру делали 24 часа! Короче, Chrome / Firefox / IE10 - естественно. Ссылка: http://moka.co:8080/ Исходники: https://github.com/dude-seriously/beat-em-up - учтите что код ужасный - 24 часа кодинга с нуля (но в процессе рефакторинга). Нужно 4 игрока как минимум, или несколько закладок. Управление: стрелочки, Z, X, C Цель: её нету. Есть очки, набираем больше. Убивая кого-то получаем одно очко. Если курицу подобрали - драться не можешь, нужно чтобы тебя побили. Пока несёшь курицу - получаешь очки. |
Ответ: Beat-Em-Up
И что надо делать? Ничего не понял...
Таскать курицу и набирать очки? Что делают кнопки Z, X, C, "C" взять курицу, а дальше? |
Ответ: Beat-Em-Up
Цитата:
Z - прострой удар. X - ногой (визуально нету разници, но delay дольше) C - мощный удар снизу, секунда delay. Взять курицу - любым ударом. |
Ответ: Beat-Em-Up
А почему я там сейчас один бегаю, я открыл (написано 2/4) и оставил ждать, заглядываю через некоторое время, игра запустилась и я там один?
Что за трупы там валяются? Второй раз уже запустил. |
Ответ: Beat-Em-Up
Цитата:
|
Ответ: Beat-Em-Up
Цитата:
|
Ответ: Beat-Em-Up
Цитата:
|
Ответ: Beat-Em-Up
О, какой-то игрок есть :)
Только почему-то на мои удары не реагирует... |
Ответ: Beat-Em-Up
Спасибо за открытые исходники!
|
Ответ: Beat-Em-Up
Обновил прикольный type-bug.. Крч, на сервере заместо 10 UPS, что выдаёт 100ms на тик, таймер на игровой цикл стоял 10ms что выдавало 100 UPS, тупо не ту переменную подставил. Так что обновил это дело, и теперь нужна норм интерполяция на клиенте, зато нагрузка сервера жесть как снизилась.
На очень слабеньком Micro EC2 амазон сервере, 2 матча одновременно (8 игроков) сегодня скушали около 1.5%! Учитывая там никаких оптимизаций на сервере нету. Добавил чтобы трупы пропадали под землю и удалялись вовсе. |
Ответ: Beat-Em-Up
Небольшое обновление:
Провёл рефакторинг пару классов. Написал свой event класс, для событий и работы с ними. теперь в логике приложения меньше зависимости от jQuery и код выглядит намного приятнее без этих всяких "$(this).trigger", теперь: "this.emit", что также добавляет консистенции с наименованиями методов для событий на стороне сервера и клиента. Иначе когда отличаются и переключаешься, начинаешь путаться и писать те что с back-end'а на front-end'е и т.п. Также переделал Input класс, теперь он намного лучше и меньше ручной работы нужно чтобы добавлять новые клавиши. Также его продумываю так, чтобы можно было очень просто переназначать управление, и чтобы можно было в будущем инициализировать прослушку управления отдельно для каждой игры, в которых могут быть разные action'ы и разметка клавиш. Также джойстик позже, и нужно будет затем продумать UI helper для создания кнопок для Touch девайсов. |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot