forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 5 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=161)
-   -   Just Run! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16784)

St_AnGer 12.05.2012 15:10

Just Run!
 
Доброго времени суток, Булчане!

За всё время проведений конкурсов я ни разу не осмелился поучавствовать в них, а просто наблюдал за тем как люди творят шедевры в сжатые сроки. Вот, наконец то, решил и я поучавствовать, дабы привнести хоть минимальный вклад в наш форум :)


Название: Just Run!

Тема: Движение.

Жанр: трудно определить, смесь платформера с чем то непонятным.

Движок: Xors3d + FastImage + PhysX Wrapper(C++)

Описание: Вы управляете маленьким роботом, с целью пересечения корридора с ловушками. Всего ловушек 4 типа, и пол утыкан ими. Вы будете пробегать через площадки пяти уровней разной продолжительности и ширины площадок.

Управление:
WASD - управление роботом
Space - прыжок
Мышь - повороты

Настоятельно не рекомендую запускать игру в полноэкранном режиме, т.к. в проекте используется не оплаченная версия библиотеки FastImage, и через две минуты игровой экран свернётся что бы показать вам Триал-окно этой библиотеки. После того как вы развернёте игру обратно - ничего не будет видно, или будет очень сильный расколбас у камеры.

Известные баги, которые не могу исправить:
- расколбас камеры сразу при старте игры;
- несинхронихованность звука с движениями робота на слабых ПК.
- на нэтбуках при запуске дико тормозит, потом налаживается.

Скорее всего баги связаны с оптимизацией скорости игры на разных машинах (особенно расколбас камеры). Но как это исправить я не понимаю, и времени в этом разобраться нету.

Игра получилась до безобразия простой и не красивой. Ну это мой дебют на джеме, думаю дальше будет гораздо лучше. Половина меню не работает, планов на игру, увы, было в 100500 раз больше чем удалось реализовать :(

Размер архива 6.3 Мб.
СКАЧАТЬ

AVL 12.05.2012 23:53

Ответ: Just Run!
 
Подобная идея у меня была, но мне это показалось слишком сложным (учитывая что сложнее скроллеров и арканоидов я ничего не писал). Но почему-то мне кажется, что это будет интересно. Тут многое будет зависеть как раз от дизайна уровней (не в смысле графики) - жду как можно более интересных головоломок/препятствий и т.п.

St_AnGer 13.05.2012 21:31

Ответ: Just Run!
 
За вчера и сегодня было сделано следующее:
Код:

-обдумано ТЗ;
-написаны первые наброски кода:
    -логотипы при запуске;
    -рабочее меню с возможностью выбора экранных настроек;
    -игрок и его передвижение (пока что в качестве модели использован MacRobot из стандартных примеров блица);
    -первые элементарные площадки-ловушки;
-тестовая подборка текстур.


На данной стадии будут производится:
Код:

-отладка и создание новых ловушек,
 -обдумывание рациональности создания редактора уровней(точнее расхода времени на его создание)
 -поиск звуков и музыки
 -поиск текстур.

Так же производятся умственные ( :-D ) работы над самим игроком, а конкретно над его моделью.

За сиим пока что откланиваюсь, завтра рано вставать на работу.

St_AnGer 16.05.2012 12:52

Ответ: Just Run!
 
Вложений: 2
за последние два дня конкретно допилил систему появления пола/ловушек, иначе всё дико тормозит(разрабатываю на нэтбуке).

Пока что получается длинный пол состоящий из массива блоков 65х3х15 (Количество блоков х Ширина х Длина), появляющихся/убирающихся по мере приближения/удаления игрока к ним.
Ширина будет в каждом блоке варьироваться от 3 элементов до 10(планируется, но возможно до 6, нэтбук боюсь 10 не потянет).

Стен пока что нет. Моделька пока что остаётся та же.

Приступаю к звуковому сопровождению и созданию окружения хоть какого то, а то грустно по космосу бегать :).

Вот так всё грустненько пока что выглядит:
Вложение 16865
Вложение 16866

4yBa4Ok 16.05.2012 14:50

Ответ: Just Run!
 
Да все отлично, вот только текстурки пола бы другие

St_AnGer 16.05.2012 16:40

Ответ: Just Run!
 
текстуры буду вечером сам рисовать, это тестовые, что бы различать что есть что на полу:)

St_AnGer 19.05.2012 17:42

Ответ: Just Run!
 
Вложений: 1
Набросал побыстренькому в пеинте текстуры по элементам. Вот такой вот детский ужастик получился:

Вложение 16872

Модель игрока менять не буду (перетекстурю только как нибудь), если это конечно же не противоречит правилам конкурса.

Сейчас пребываю в надежде подобрать какие нибудь звуки :)

Nuprahtor 19.05.2012 17:48

Ответ: Just Run!
 
Цитата:

Сейчас пребываю в надежде подобрать какие нибудь звуки
http://freesound.org

IgorOK 19.05.2012 19:24

Ответ: Just Run!
 
Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 228241)
Н
Модель игрока менять не буду...

И не надо. Макбот - рулез! :punk:

St_AnGer 20.05.2012 18:30

Ответ: Just Run!
 
Доделал свой проЭкт. Обновил первый пост. Ссылка на скачивание в нём. Помидорами не кидайтесь :)

Gector 20.05.2012 18:37

Ответ: Just Run!
 
Меню хл2 :-D

Понравилось. Только уровни ну очень короткие.

Nikich 20.05.2012 18:44

Ответ: Just Run!
 
Я только 2 или 3 уровня сыграть могу, потом пишет ошибку.
А так очень даже круто, особенно меню. Ты его по заготовке делал?

St_AnGer 20.05.2012 21:09

Ответ: Just Run!
 
Меню полностью моя разработка. Большинство времени убил как раз на него, потому что буду использовать его в остальных своих проектах. Очень уж нравится халф-лайф стайл :)

Уровни короткие потому что мне лично надоело проходить длинные уровни, однообразно очень, а времени придумать новые ловушки не хватило. Изначально на уровне было не меньше 20 площадок, что очень нудно без музыкального сопровождения. А так лёгенькую казуалочку сделал вроде как. Ну я наверно буду дорабатывать этот проЭкт, если он хоть кому то понравится :) идей очень много по его развитию, и муза программистская так и прёт, так и прёт :)

Nikich 22.05.2012 16:42

Ответ: Just Run!
 
Заметил, что на стенки можно запрыгнуть. Это пасхалка или баг?

St_AnGer 23.05.2012 19:56

Ответ: Just Run!
 
Цитата:

Сообщение от Nikich (Сообщение 228525)
Заметил, что на стенки можно запрыгнуть. Это пасхалка или баг?

Смотря с какой стороны подойти к вопросу:) Вообще серьёзный баг, связанный с тем, что для движения игрока применяются физические силы. Они приклеивают игрока к стенам очень качественно :) в данный момент пытаюсь это исправить (правда этот же баг был у меня и раньше во всех проектах с физическим передвижении игрока).

На данный момент переработал уровни, теперь вместе с шириной изменяется и длинна площадок (от 10 до 30 ячеек в длинну). Стало интереснее. Сейчас планирую ещё несколько типов ловушек которые будут появляться по мере прохождения игры. И так же размещение ловушек на разной высоте, что должно заметно повысить сложность (ну это конечно ещё не известно, всего лишь предположение). И плюс я всё таки хочу реализовать сохранение и загрузку игры (сейчас разбираюсь с чтением из файла в С++, в блице всё было проще некуда, тут же посложнее и слегка запутано пока что для меня).
Времени на проект в предудыщие два с пловиной дня увы не было:( Сейчас усиленно нагоняю упущенное.

УПД

Вот, сделал наконец таки нормальное рабочее состояние консоли, а то не показывала как надо. Сейчас сохранение/загрузку пытаюсь реализовать


Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot