Ответ: Unity и 2D
А если ещё и нужно исключить его из расчётов: gameObject.active = false
|
Ответ: Unity и 2D
Цитата:
|
Ответ: Unity и 2D
Новый вопрос:
- как в скрипте при нажатии кнопки перейти на новую сцену ( какая ф-ия вызова новой сцены) - как выйти из игры (какая ф-ия выхода из приложения ). Дайте совет новичку для 2Д игры, что лучше: - изучить фреймворк Orthello 2D (там вроде нет открытых исходников) и их классы; - или самому сделать меш спрайта и пользоваться общими мануалами Юнити? |
Ответ: Unity и 2D
класс приложения тебе а помощь: http://docs.unity3d.com/Documentatio...plication.html
Твой выбор |
Ответ: Unity и 2D
Хочу сделать, чтобы спрайт реагировал на наведение мыши на него ( кнопка меню подсвечивалась), нашел фцию: void OnMouseOver()
но она не работает! В чем дело? Пример - просто сдвинуть спрайт: Код:
using UnityEngine; |
Ответ: Unity и 2D
Сообщение OnMouseOver приходит только если на объекте есть коллайдер. Либо если это GUITexture или GUIText. Плюс на мобильниках не работает.
|
Ответ: Unity и 2D
Цитата:
|
Ответ: Unity и 2D
Пока небыло необходимости в переходе на четверку, но спасибо за инфу.
|
Ответ: Unity и 2D
Новый вопрос - при анимации требуется не сдвигать текстуру на спрайте, а менять сами файлы текстуры ( в каждом файле свой кадр ). Подскажите как это сделать? Надо наверно сделать заготовку массива текстур, и потом накладывать их на мешь меняя индекс в массиве. Подскажите тип данных и ф-ию наложения. Лучше в виде фрагментов кода. Спасибо.
Спасибо, уже додумался.... вроде получилось... ура!... Код:
public class Animator : MonoBehaviour |
Ответ: Unity и 2D
Ты извращенец таким макаром анимировать. А если 1000 тексов будет? Для таких дел есть такая штука, как тайлинг.
|
Ответ: Unity и 2D
|
Ответ: Unity и 2D
В смысле делать большую текстуру со всеми кадрами, и сдвигать координаты?
|
Ответ: Unity и 2D
Но при этом памяти отожрет столько же... и какая выгода?
Ну и потом художник уже нарисовал в отдельных файлах, а мне самому сводить лень. |
Ответ: Unity и 2D
Цитата:
|
Ответ: Unity и 2D
А ты проверь да узнаешь( левую текстуру большую возьми и много мелких общей площадью с нее).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot