SPACE WAR
Вот в конце учебного года решил заняться приятным.
Проект: SPACE WAR Создатель: Я Язык: BlitzMax Дата: 23.05.09 Версия: 1.1 Описание: Космическая игрушка для двух игроков. СКАЧАТЬ Сначала нажмите 1-9 для установки колличества попыток Управление можно посмотреть в HELP ( TAB ) Лазер может перегреться Рокеты и бомбы закончиться Бомбы активируются через 3 секунды и налетают на близкие корабли За поле вылетать нельзя-минус жизнь Скриншоты: |
Ответ: SPACE WAR
Омг, 18 FPS.
|
Ответ: SPACE WAR
Огмн, 4-6 FPS (что то тут не так...=) )
|
Ответ: SPACE WAR
У меня 9 фпс. Ыы.. Прикольно но чета как-то странно.
|
Ответ: SPACE WAR
новый убийца кризиса, пункт первый и самый важный - сделать тормознее кризиса, выполнен на отлично ! осталось собственно выполнить пункт 2 - сделать убийцу кризиса
|
Ответ: SPACE WAR
Извеняюсь, опаздывал на электричку, ничего не успел проверить.
Исправил: ссылка ДРУГАЯ ENTER: медленнее; Если и так маленький fps: можно попробовать уменьшить-увеличить колличество эффектов: NUM-\NUM+ Игра для двух игроков, но протестировать можно и одному, а можно одному за двух;). Я Убийца Кризиса, спасибо за почётное звание...:-D Ещё раз извеняюсь...:@ |
Ответ: SPACE WAR
Во, теперь 150 FPS.
Но что с физикой "самолета"? У него ужасно маленький момент инерции. Хорошо хоть кнопка "назад" есть. А то так бы и летал, вращаясь со скорость 2 об/с. |
Ответ: SPACE WAR
Версия: 1.2
ССЫЛКА Скорость поворота увеличена. Улучшены боеприпасы. Улучшена миникарта. Улучшено поле вида. Изменено управление. Добавлены предупреждения. |
Ответ: SPACE WAR
Эмм...
Не люблю критиковать, но всёже. Графика на нуле. Управление не удобное. Юзер интерфейса нет. Такое впечатление, что это на ассемблере делали :) Добавь графики, интерфейса чтоб хоть поиграть можно было нормально. Ну а как первый опыт очень даже ничего, первый опыт почти никто никогда никому не показывает). |
Ответ: SPACE WAR
Ну это было как передышка от школы, муз-школы, сайтов.
Цитата:
***СУПЕР!!! ... СУПЕР!!! ... СУПЕР!!!*** Но и то что оценили, может и в худшею сторону Цитата:
Да, согласен, моими пиксельными частицами всё не сделаешь Цитата:
Цитата:
Раньше и предупреждений, и мини радара, и точек границ поля небыло, Постоянно вылетал Цитата:
но лучше и на ассемблере, а это проба пера. Цитата:
а так у меня уже есть работа по веб-программированию, так-что буду стараться Цитата:
да, наверно это моя первая программа, которая напоминает собой игру... Всем кто у меня играл больше всего нравятся бомбы... Кстати бомбы можно взорвать рокетой(одна) или лазером(много). |
Ответ: SPACE WAR
Версия: 1.3
ССЫЛКА Колличество жизней уменьшено для более интересной игры. А также добавил 4 строчки кода которые из 96..122 сделали 1525..3800. При запуске выбираешь 1—Как и было но быстрее раз в 15-30. 2—Меньше скорость, больше звёзд. 3—Только если компьютер потянет. 4—Звёзды поедают ресурсы системы. Ну думаю на ближайшее время всё. Потом надеюсь что-нибудь получится. |
Ответ: SPACE WAR
Попробуй рендерить только те звёзды которые на экране.
Делается это так: Для начала нужна функция. Вставляем её куданибуть в конец сорца. Код:
Function RectInScreen:int(x:Float, y:Float, w:Float, h:Float) Код:
IF RectInScreen(x,y,w,h) then DrawImage star,x,y y - y звезды w - её ширина h - её высота И получаем прирост FPS. Косательно управления, я даже не знаю как лучше сделать. Но то, что есть меня както немного скарёжило. |
Ответ: SPACE WAR
У меня была такая вещь, но работала неисправно,
я это заметил, но после того как сделал последнюю версию... |
Ответ: SPACE WAR
Блин перезалейте пожалуйста первую версию в первом посте, а то я другу хотел показать убийцу крайзиса)
|
Ответ: SPACE WAR
Цитата:
(Сейчас ссылка указывает на последнюю версию) Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot