forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на MidletPascal (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Мои проекты (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9308)

Dj_Alex 03.10.2009 00:25

Мои проекты
 
Вложений: 2
Вот решил выложить пару своих готовых проектов. Недоделок куча, может руки когда-нибудь дойдут и их выложу. Пожалуй начнем.

Miner Mobile


Miner Mobile - java-игра, аналог компьютерного сапера. Необходимо разминировать поле 9х9, открыв пустые ячейки и не попав на мину. Число в ячейке показывает количество мин в смежных ей 8 ячейках.
Имеется 3 уровня сложности, меняется число мин - 10, 15, 20. Лучший по времени результат сохраняется. Графика позаимствована из компьютерного WinMine.
Управление:
* - вызов меню
2, 4, 6, 8, стрелки - навигация по полю и в меню.
5, ОК - открыть ячейку, выбор в меню.
1 - поставить флажок.


Game of life 1.2


Игра «Жизнь» (Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.

Правила
Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
-пустая (мёртвая) клетка рядом с тремя живыми клетками-соседями оживает;
-если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить;
-в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет «живые» клетки, которые взаимодействуют согласно правилам уже без его участия.
Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.

Особенности
В данной реализации игры Game of life поле имеет фиксированные размеры 100х100 ячеек и на границах могут происходит превращения не по правилам (например превращение глайдера в квадрат). Но для простых примеров этих размеров достаточно.
Есть возможность масштабирования и скроллинга поля на экране.
Имеется редактор, в котором можно создать поколение или отредактировать текущее.
Можно замедлить процесс симуляции или производить по шагам.
Есть кнопки быстрого сохранения и загрузки состояния поля. Также можно сохранить поле в RMS под именем.

Изменения в версии 1.2
Добавлен цветной режим, в котором цвет ячейки зависит от количества смежных ей занятых ячеек.
Переделано управление. Теперь за навигацию в меню отвечает только джойстик. Прокрутка поля и некоторые команды установлены на цифровые клавиши для более удобной работы.
Добавлено отключение сетки.

Игра "Жизнь" была написана для конкурса программистов на dimonvideo, и в голосовании заняла 5-ое место.

Обе игры доступны в версиях 176х220 и 240х320. Компилировались под Nokia (используется Nokia fullscreen), но работает и на SE (правда слишком быстро).

Trazzy 03.10.2009 01:19

Ответ: Мои проекты
 
"сапер" мне более близкий.. неплохо..

Tronix 03.10.2009 11:31

Ответ: Мои проекты
 
Очень доставило! Все по высшему разряду - интерфейс очень понравился. Игры тоже, в частности лайф.

demon112 03.10.2009 17:53

Ответ: Мои проекты
 
прикольный сапёр... вот только... в меню войти не смог и сменить уровень сложности... (вот бы ещё сделал чтоб размер поля можно было изменять и супер бы всё было...

cherepets 04.10.2009 11:23

Ответ: Мои проекты
 
у меня с сапером жесть... стрелка тупо долбится по углам((

Dj_Alex 30.07.2010 11:50

Ответ: Мои проекты
 
Вложений: 1
Вот чето руки дошли до очередной недоделки.

gWeatherInfo



Программа, загружающая прогноз погоды на сутки c gismeteo.ru. Можно добавить до 10 городов. Для добавления города необходимо знать его код, который можно узнать на informer.gismeteo.ru или pda.gismeteo.ru (на самом gismeteo.ru коды другие).

Версия поддерживает разрешения: 176х208/220, 240х320, 320х240. На других экранах будет некорректно.

Dj_Alex 07.09.2010 20:56

Ответ: Мои проекты
 
Вложений: 1
Rotetris



Rotetris - цилиндрическая вариация классического Тетриса, изобретенного в 1984 году Алексеем Пажитновым. В отличие от оригинального Тетриса в Rotetris'е поле замкнуто по горизонтали и визуально выполнено в виде цилиндра.
Цель и правила игры как в оригинале - не дать заполниться цилиндру. Поворачивая фигуры и вращая цилиндр, необходимо укладывать фигуры таким образом, чтобы не образовывались пустоты. Заполненные горизонтальные ряды уничтожаются, и за это добавляются очки. Также очки присуждаются за каждую упавшую фигуру. Скорость игры постепенно возрастает, и тем самым повышается сложность.
Поле имеет размеры 16х16 клеток. Набор фигур - стандартный.
Есть возможность отправить свой лучший результат в онлайн таблицу рекордов, узнать свою позицию в ней и получить список лучших результатов. Таблица рекордов доступна здесь.

Версия мультискринная, т.е. под различные разрешения экрана.
Управление осуществляется джойстиком или цифровыми клавишами, софткеи дублированы на * и #.

Dj_Alex 07.11.2010 19:41

Ответ: Мои проекты
 
Вложений: 1
выкладываю для тестов недоделанную игру про колобка.
интересует скорость работы на разных телефонах, а также обнаруженные глюки и ошибки.

odd 07.11.2010 23:48

Ответ: Мои проекты
 
Цитата:

Сообщение от Dj_Alex (Сообщение 167469)
выкладываю для тестов недоделанную игру про колобка.
интересует скорость работы на разных телефонах, а также обнаруженные глюки и ошибки.

Sony Ericsson C510 - FPS составляет 8-9. Но играть очень даже можно. Тормоза практически не чувствуются.
Samsung GT S5230 - FPS в основном составляет 15-16. Игра летает. Хотя иногда (когда колобок черный) FPS снижается до 10, но это не влияет на динамику игры.

Dj_Alex 08.11.2010 12:21

Ответ: Мои проекты
 
Цитата:

Сообщение от odd (Сообщение 167486)
Хотя иногда (когда колобок черный) FPS снижается до 10

Снижение фпс именно при таком условии? Потом обратно восстанавливается? у себя такого не обнаружил.
Вообще фпс зависит от числа линий и объектов, видимых на экране. Поэтому, чтобы динамика сохранялась, юзаю дельтатайминг. но при очень низких фпс все же начинает глючить и шарик проваливается.

ps Благодарю за тесты

JACUK 09.11.2010 00:25

Ответ: Мои проекты
 
Понмаю что не в тему, но всё таки спрошу! 2Dj_Alex ты бы мог добавить в игру лайф счетчик поколений??? Ага, и на моей Нокии 5300 в справке екран мелькает.

Dj_Alex 09.11.2010 09:36

Ответ: Мои проекты
 
JACUK, добавить можно, только хз куда вывести значение.

JACUK 09.11.2010 18:48

Ответ: Мои проекты
 
Слева от надписи про количество клеток! к-во поколений например слева и к-во клеток справа!

ABTOMAT 10.11.2010 15:31

Ответ: Мои проекты
 
Сапёра на 640*360 нету под сенсорный экран? Долго ли переделать? Знакомые испытывают потребность, были бы благодарны :)

Dj_Alex 10.11.2010 17:18

Ответ: Мои проекты
 
под сенсоры никогда не писал, да и тестить хз на чём. а 640х360 именно горизонтальная ориентация?


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot