forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Создание текстур (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Шкайбохс (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5171)

ABTOMAT 01.12.2007 15:31

Шкайбохс
 
Есть у меня такая штука:



Из неё мне нада получить скайбокс. Камерам в Максе поставил угол обзора 90°, но в видах слева, справа, сзади, спереди у меня такая маза: лишь половина окна обзора занята небом.




Вопрос: как сделать правильно? (предположение: угол обзора сделать 60° но я не уверен)

tormoz 01.12.2007 16:42

Re: Шкайбохс
 
Так все правильно
у тебя изначальная картинка обрезана снизу (начинается с уровня земли - для полусферы)

А нужна для полной сферы
Делай в Брюс
Где то на форуме и урок был (от Каи)

ABTOMAT 01.12.2007 16:50

Re: Шкайбохс
 
tormoz, дык это... может закрасить тёмно синим то что внизу да и всё?

moka 03.12.2007 16:06

Re: Шкайбохс
 
ABTOMAT, в этом скайбоксе низ чёрный, закрашивай тоже чёрным ;)
ЗЫ, Отличный скайферик, когда сделаешь скайбокс, скинешь пожалуста?

ABTOMAT 03.12.2007 17:19

Re: Шкайбохс
 
Evening.rar
MoKa, держи! Кстати заходи на www.1000skies.com - там до фига небес!
З.Ы. Убрать буквы с них совсем нетрудно ;)

Myster 04.09.2008 01:37

Re: Шкайбохс
 
Советую поставить plane по ширине и длине полусферы, чтобы она как бы стояла на нем. Плейн обернуть зеркальной поверхностью с разными параметрами типа бампа и тп, таким образом сделаем водную поверхность) Или можно скопировать и отразить симметрично уже имеющуюся полусферу, тоже получится как зеркало, а плейн сделать слегка прозрачным, то есть нижняя полусфера затемнится)
Затем саму камеру совсем чуток приподнять по оси Y, чтобы воду стало видно.
Типа как у меня здесь на первом фрагменте:

Верх и низ придется немного подрисовать через редактор, так как там видно стянутости от сферы. Конкретно для верха я использовал Штапм, Ластик да Палец, но самое главное - нужно создать хорошую гранждовую кисть!! Чтобы придать живости картинке) Все очень быстро делается)
Для низа нужно сделать отдельный рендер, НО ЧТОБЫ ПЛЕЙН БЫЛ НЕПРОЗРАЧНЫМ, затем использовать его как новый слой (плавно подтертый ластиком по краям) поверх старого и подогнать его яркость под нижний)
В общем все просто) Главное сообразить как, а у программеров это получается хорошо)


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot