OpenGL 3.0
|
Re: OpenGL 3.0
Так чуть точнее
http://www.gamedev.ru/community/open...icles/opengl30 |
Re: OpenGL 3.0
я вот что-то не понимаю ...
теперь чтобы игра запустилась под любой видеокартой прийдется юзать две разных версии OGL ? :/ |
Re: OpenGL 3.0
самое главное, это мудрое решение, разделить на две платформы, одна - обратносовместимая, вторая нет, но зато вторая, более точно отображает архитектуру современных видеоускорителей, и следовательно может обеспечивать большую гибкость и производительность.
нет, для того чтобы игра запустилась на любой видеокарте, ето первая версия, а чтобы только на новых - ето вторая. |
Re: OpenGL 3.0
HolyDel
ну я и говорю о ЛЮБОЙ видеокарте (старые и новые) к примеру низя чтоли будет отрубить новые фичи и чтобы пошло на старом железе ... ето ж гемор как с d3d10 будет |
Re: OpenGL 3.0
Цитата:
|
Re: OpenGL 3.0
А лучше делать две версии игры: для старых карт и для новых.
Когда юзер ставит игру, то сначала запускается программа, которая тестирует видеокарту и запускает инсталятор той версии, которая подходит.:) |
Re: OpenGL 3.0
Longs Peak с расширениями надо юзать)
|
Re: OpenGL 3.0
Цитата:
|
Re: OpenGL 3.0
HolyDel
я ето и имел в виду ... если будет два GL которые не совместимы между собой ... то чем тогда новый GL лутче того же d3d10 ? разрабу к примеру леньки будет потдерживать две версии кода но нужно - иначе игра запустится тока на одном поколении видеокарт а потдержка двух кодов как минимум в 1.5 раз дороже |
Re: OpenGL 3.0
5% операционнах систем - не виндоус.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot