forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Эффекты/Шейдеры (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=170)
-   -   Эффект завихрения для листьев. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17912)

Alex_Witcher 20.02.2013 19:22

Эффект завихрения для листьев.
 
Подскажите идеи, каким методом можно реализовать реалистичное завихрение листьев, что-то похожее на откидывание листьев, когда мимо них проезжает спорт кар, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЛИСТ=game object+rigidbody, так нужно, каждый лист должен быть уникальным с физическим телом. Если-бы делал листву через систему частиц-конечно не спрашивал-бы.
Т.е я имею ввиду может какие-то математические методы.. Т.к откидывание просто при соприкосновении с риджидбоди уж очень не красивое получается..

Taugeshtu 21.02.2013 00:07

Ответ: Эффект завихрения для листьев.
 
Ну, можно при проезде машины создавать "потенциал разряжения". Что это такое - ГО со скриптом, который находит в радиусе от себя ригидбоди и применяет к ним маленькую силу, по траектории - кольцо. Сила постепенно падает, потом ГО самоудаляется. Сила маленькая, чтобы не сдвигать, например, стулья.

И парочку таких ГО с силой разряжения, зависящей от скорости машины, за самой машиной тащить.

А вообще - какая нужда в листьях с ригидбоди? О_о

Nex 21.02.2013 00:56

Ответ: Эффект завихрения для листьев.
 
Еще гравий и пылинки надо тоже делать физическими.

Alex_Witcher 21.02.2013 01:23

Ответ: Эффект завихрения для листьев.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 253359)
Еще гравий и пылинки надо тоже делать физическими.


Мне просто нужна сцена с не большим количеством физических листьев

Alex_Witcher 21.02.2013 01:25

Ответ: Эффект завихрения для листьев.
 
Цитата:

Сообщение от Taugeshtu (Сообщение 253353)
Ну, можно при проезде машины создавать "потенциал разряжения". Что это такое - ГО со скриптом, который находит в радиусе от себя ригидбоди и применяет к ним маленькую силу, по траектории - кольцо. Сила постепенно падает, потом ГО самоудаляется. Сила маленькая, чтобы не сдвигать, например, стулья.

И парочку таких ГО с силой разряжения, зависящей от скорости машины, за самой машиной тащить.

А вообще - какая нужда в листьях с ригидбоди? О_о

Нужно эмитировать некоторый процесс,физического взаимодействия. Спасибо, попробую таким методом.

Nex 21.02.2013 12:10

Ответ: Эффект завихрения для листьев.
 
Попробуй сделать просто частицы и если машина рядом с деревом, то активируй их. Там уже на глаз настроишь поведение частиц.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot