forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Создание текстур (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Текстурирование ландшафтов:) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1637)

BoB 04.10.2006 23:00

Текстурирование ландшафтов:)
 
За ранее извеняюсь, если вдруг попал не в ту тему, то перенесите в нужную.

Как текстурируется огромная ландшафтная поверхность с различными слоями земли (почвы)? Пример, одна поверхность земли переходит в другую, или длинная тропинка.

Давно когда-то пользовался редактор одной игры. Не помню точно какой. Там это все рисуется на поверхности ландшафта кистями мышкой и разными на выбор текстурами. И можно было выбирать размер кисти и переход между ними. И за минуты рисовался красивый ландшафт.

Реально ли так сделать в 3dsmax'e?
Или для этого нужен специальный редактор?

trifxion 06.10.2006 01:39

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
Текстурируются ландшафты в основном тайлами -(бесшовные текстуры в одном или более направлений) , в максе можно сделать через материал Multi\sub-object , и назначать Ид материала с соответствующим покрытием . Плавные переходы должны быть с каждого типа тайла , с травы в песок, в землю,камень и т.д ... Однако руками делать это все геморойно - нужно писать скрипт , либо просить программеров , чтобы сделали такую тулзу с штампованием тайлов...

moka 06.10.2006 17:47

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
ВоВ это скерее всего был The Elder Scrolls III: Morrovind. Да там это легко и класно + редактор высот ландшафта. А насчёт Тэйлового, это хорошо показано в WarCraft III, там есть World Editor, вот в нём и погуляй, там с тэйлами самое крутое что я пока видел ИМХО.

Да меня тоже сейчас интересует подобный вопрос. И помоему придётся, самому делать тэйловый ландшафтный редактор. Как я это представляю? Набор цифр, тоесть тэйлы это квадратики, каждый из них будет иметь индекс(номер), далее и будет в редакторе рисоватся он, тоесть ландшафт разбит на сетку (квадратную не шестиугольную, т.к. нереально делать тэйлы шестиугольные), и по сетке рисоватся, и сохранятся в виде набора цифр, и разбивать на много файлов, тоесть на участки.

Вот тут есть статья про тэйлы:
http://gamedev.ru/articles/?id=30122

А тут нижу будет многое про ландшафт в Разделе Ландшафт:
http://gamedev.ru/articles/?sect=3

BoB 24.10.2006 23:34

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
Вот здесь интересно, но я немогу разобраться, там для программистов.
http://www.uran.donetsk.ua/~masters/...braries/tr.htm

Может есть какие плагины текстурировки ландшафта тайлами для макса?

moka 09.11.2006 14:44

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
Да я пытался такое сам ковырять, это отличнейшая оптимизация для полигонов, но у меня вышел ровно ноль, просто со своими 9 классами, на высшую матему я не лезу, да и алгоритмы, хех...
Есть прога: TerraEd, сделана на блице, платная, так вот там в редакторе ландшафта используется такая система оптимизации.

Snake_X 23.11.2006 00:41

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
Цитата:

Может есть какие плагины текстурировки ландшафта тайлами для макса?
Вот набор плагинов для работы с текстурами Baffolobill.ru :ok:

BoB 23.11.2006 04:15

Re: Текстурирование ландшафтов:)
 
А какой именно плагин? Тот который нужет именно по моим требованиям?
Или нужны все?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:11.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot