Текстурирование ландшафтов:)
За ранее извеняюсь, если вдруг попал не в ту тему, то перенесите в нужную.
Как текстурируется огромная ландшафтная поверхность с различными слоями земли (почвы)? Пример, одна поверхность земли переходит в другую, или длинная тропинка. Давно когда-то пользовался редактор одной игры. Не помню точно какой. Там это все рисуется на поверхности ландшафта кистями мышкой и разными на выбор текстурами. И можно было выбирать размер кисти и переход между ними. И за минуты рисовался красивый ландшафт. Реально ли так сделать в 3dsmax'e? Или для этого нужен специальный редактор? |
Re: Текстурирование ландшафтов:)
Текстурируются ландшафты в основном тайлами -(бесшовные текстуры в одном или более направлений) , в максе можно сделать через материал Multi\sub-object , и назначать Ид материала с соответствующим покрытием . Плавные переходы должны быть с каждого типа тайла , с травы в песок, в землю,камень и т.д ... Однако руками делать это все геморойно - нужно писать скрипт , либо просить программеров , чтобы сделали такую тулзу с штампованием тайлов...
|
Re: Текстурирование ландшафтов:)
ВоВ это скерее всего был The Elder Scrolls III: Morrovind. Да там это легко и класно + редактор высот ландшафта. А насчёт Тэйлового, это хорошо показано в WarCraft III, там есть World Editor, вот в нём и погуляй, там с тэйлами самое крутое что я пока видел ИМХО.
Да меня тоже сейчас интересует подобный вопрос. И помоему придётся, самому делать тэйловый ландшафтный редактор. Как я это представляю? Набор цифр, тоесть тэйлы это квадратики, каждый из них будет иметь индекс(номер), далее и будет в редакторе рисоватся он, тоесть ландшафт разбит на сетку (квадратную не шестиугольную, т.к. нереально делать тэйлы шестиугольные), и по сетке рисоватся, и сохранятся в виде набора цифр, и разбивать на много файлов, тоесть на участки. Вот тут есть статья про тэйлы: http://gamedev.ru/articles/?id=30122 А тут нижу будет многое про ландшафт в Разделе Ландшафт: http://gamedev.ru/articles/?sect=3 |
Re: Текстурирование ландшафтов:)
Вот здесь интересно, но я немогу разобраться, там для программистов.
http://www.uran.donetsk.ua/~masters/...braries/tr.htm Может есть какие плагины текстурировки ландшафта тайлами для макса? |
Re: Текстурирование ландшафтов:)
Да я пытался такое сам ковырять, это отличнейшая оптимизация для полигонов, но у меня вышел ровно ноль, просто со своими 9 классами, на высшую матему я не лезу, да и алгоритмы, хех...
Есть прога: TerraEd, сделана на блице, платная, так вот там в редакторе ландшафта используется такая система оптимизации. |
Re: Текстурирование ландшафтов:)
Цитата:
|
Re: Текстурирование ландшафтов:)
А какой именно плагин? Тот который нужет именно по моим требованиям?
Или нужны все? |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:11. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot