forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Эффекты/Шейдеры (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=170)
-   -   спекуляр (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13284)

Данил 05.09.2010 11:22

спекуляр
 
посмотрел все шейдеры из стандартного ассета. не нашел нормального спекуляра. :(

спекуляр есть, но без области, т.е. делаю спекуляр на стену с окнами - увы, стена как будто бы в масле. т.е. и окна и кирпичи блестят.

как сделать чтобы окна только блестели?

pax 05.09.2010 11:32

Ответ: спекуляр
 
Bumped Specular, там в диффузной карте написано Base (RGB) Gloss (A). Это значит, что на засветку будет влиять альфа-канал от диффузной текстуры. В других шейдерах похожая система.

Вообще можно было в FAQ задать вопрос ;)

ffinder 05.09.2010 11:33

Ответ: спекуляр
 
ну как жеж нет? посмотри на формат текстуры любого спекуляр шейдера: Base (RGB) Gloss (A). Никаких идей не появилось?

ffinder 05.09.2010 11:34

Ответ: спекуляр
 
опередил меня Pax;)

pax 05.09.2010 11:36

Ответ: спекуляр
 
Цитата:

Сообщение от ffinder (Сообщение 160975)
опередил меня Pax;)

А еще я смайлики отключил ;)

Данил 05.09.2010 11:38

Ответ: спекуляр
 
благодарю.

ARA 05.09.2010 13:23

Ответ: спекуляр
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 160972)
Вообще можно было в FAQ задать вопрос ;)

А ви таки знаете, что FAQ не для задавания вопросов? :rolleyes:

Когдато тоже рыскал в юнити нормальный спекуляр! Даже представить себе не мог, что он так заныкан :-D

Данил 05.09.2010 21:04

Ответ: спекуляр
 
я просто не обратил внимание на эту надпись )


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot