спекуляр
посмотрел все шейдеры из стандартного ассета. не нашел нормального спекуляра. :(
спекуляр есть, но без области, т.е. делаю спекуляр на стену с окнами - увы, стена как будто бы в масле. т.е. и окна и кирпичи блестят. как сделать чтобы окна только блестели? |
Ответ: спекуляр
Bumped Specular, там в диффузной карте написано Base (RGB) Gloss (A). Это значит, что на засветку будет влиять альфа-канал от диффузной текстуры. В других шейдерах похожая система.
Вообще можно было в FAQ задать вопрос ;) |
Ответ: спекуляр
ну как жеж нет? посмотри на формат текстуры любого спекуляр шейдера: Base (RGB) Gloss (A). Никаких идей не появилось?
|
Ответ: спекуляр
опередил меня Pax;)
|
Ответ: спекуляр
Цитата:
|
Ответ: спекуляр
благодарю.
|
Ответ: спекуляр
Цитата:
Когдато тоже рыскал в юнити нормальный спекуляр! Даже представить себе не мог, что он так заныкан :-D |
Ответ: спекуляр
я просто не обратил внимание на эту надпись )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot