forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16291)

Nikich 06.02.2012 09:15

Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Думаю название темы говорит само за себя.
Лично я начал где-то в 12, когда о GameMaker'e с друзьями узнал. Хотя, почти сразу забросил, но первый опыт был тогда:)

Amatsu 06.02.2012 09:49

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Когда блитц3д версии 1.6 появился на диске Создай свою игру от, кажется, Триады

IgorOK 06.02.2012 09:55

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
В пятом классе. Правда тогда это было перепечатывание кодов для "Сюбора". Серьёзно взялся за это в 2004. Начал с флэша.

Reks888 06.02.2012 10:21

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Тоже в 12, перепечатал тутор Scaven'a в блиц3д, рассказал всем друзьям, поменял значение паре переменных и до 14 лет свалил оттуда.

H@NON 06.02.2012 10:24

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Когда у отца выпросил книжку по Game makery, я о ней в каком-то игровом журнале вычитал) А затем брат принес диск с блитцем и примерами к нему и тогда-то все началось)

pax 06.02.2012 10:32

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
2003 год, появился диск с уроками по OpenGL на делфи, на нем как ни странно был Blitz3d 1.67 вроде, следовательно 2003 -1983 = 20

SBJoker 06.02.2012 10:45

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Аналогично братюнь...

Nerd 06.02.2012 11:13

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Лет в 10-11 у меня появился диск с демоверсией блицбейсика, и изучал её анальными тыками, пока через джва года не появился инет. А до этого ещё до школы пытался делать квесты на паверпоинте.

Harter 06.02.2012 11:51

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Мне 12.
Гуляли с Мамой.
Зашли в магазин.
Увидел диск:

Выпросил.
С одношкольником нарисовали уровни (вид сверху).
Сделали половину первого уровня в "мощной программе для создания FPS игр" с немцами.
Перестреляли всех немцов.
Вспомнили, что игра-то не про немцов должна быть.
Не разобрались как вставлять свою медию.
Разобрались.
Поняли, что мы не умеем делать медию.
...
Короче, закончилось все, когда его позвали домой.

Вот. С тех пор я официально геймдевелузер.

А сурьезно увлекся... эмм... Пожалуй, этого еще не случилось. :)

Nuprahtor 06.02.2012 13:09

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Впервые столкнулся лет в 15, когда нашел на диске-приложении к Компьютерре, кажется, Game Maker то ли 6, то ли 5 версии.

IgorOK 06.02.2012 13:47

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Цитата:

Сообщение от Harter (Сообщение 218765)
Мне 12.
Гуляли с Мамой.
Зашли в магазин.
Увидел диск:

Выпросил.
С одношкольником нарисовали уровни (вид сверху).
Сделали полпервого уровня в "мощной программе для создания FPS игр" с немцами.
Перестреляли всех немцов.
Вспомнили, что игра-то не про немцов должна быть.
Не разобрались как вставлять свою медию.
Разобрались.
Поняли, что мы не умеем делать медию.
...
Короче, закончилось все, когда его позвали домой.

Вот. С тех пор я официально геймдевелузер.

А сурьезно увлекся... эмм... Пожалуй, этого еще не случилось. :)


Кул стори бро.:) Тоже поподробнее распишу:

После "Сюбора" я забил, на некоторое время, на игры.

Далее купил 3ds max. Притом вышло это совершенно случайно. Сначала я хотел купить диск с "конструктором игр", но его, оказалось, уже купили и ради забавы я взял макс. Пришёл домой (попутно успев подскользнуться и упасть:-) ) и поигрался. Некоторое время делал мультики (правда тогда и понятия не имел как их рендерить).

Интерес возобновился, когда я попросил диск с Flash'ем у преподавательницы по информатике. Это был первый раз когда удалось действительно что-то сделать и это "что-то" ещё и понравилось людям.
Первым проектом была "Избивалка", в которой можно было поколотить, побить током, провернуть в мясорубке одну нашу училку. Потом были ещё две части "Избивалки". Помимо неё у нас была ещё пара проектов. Один из них "Полигон". В нем основу процесса составляли порталы. Так же был Pong.
Однако на Flash я так и не научился программировать "с умом" и так же забил. Хотелось делать серьёзные игры.

В этом помогла "Игромания". Я купил её для того чтобы узнать какие игрушки выходят в 2005 году (инет был слабым и повремённым). Оказалось там пишут ещё и о игростроении. В одном из журналов попался адрес сайта небезызвестного ant2on'а. Там я узнал про Dark Basic и Blitz3D. Ну и дальше понеслась...:)

P.S. События описанные в последних двух абзацах происходили практически параллельно.

Lestar 06.02.2012 13:59

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Увлекаться в 9-м классе, когда в нашем классе(кабинет информатики) появились 3 девайса ZX-Speсtrum, оснащенные Hi-End системой Proton.
Заниматься с 2008-го года.

Nikich 06.02.2012 14:47

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
Выходит, большая половина как-то случайно начали этим заниматься:)

SBJoker 06.02.2012 14:55

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
А как иначе? У нас разве есть школы с геймдевелоперским уклоном? Есть ВУЗы/Университеты по специальности "Геймдев"?

По-моему всё очень логично.

Mr_F_ 06.02.2012 14:57

Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
 
началось наверное всё с того, что у меня был древний i386 комп с несколькими дос играми, виндой 3.11 и нортон коммандером, делать было нечего, поэтому я дошёл до того, что стал переводить досовские игры на русский, обнаружив внутри их ехешников текст, и поняв, что новый текст не должен превышать старый по кол-ву символов. было мне тогда лет 10.

потом появился первый пентиум, и появились у меня игры покруче - квейк, хл1, дюк нукем. игры были сложные и страшные, зато у дюка был редактор с кучей возможностей. к нему прилагался большой хелп на английском, и я его читал со словарём. оттуда же первый раз узнал о том, что такое спрайт, о секторной природе их движка, о том что много полупрозрачных поверхностей тормозят. делал разные левелы по настроению.
потом оказалось что у каког-то папиного знакомого есть редактор к хл1 (ворлдкрафт, тогда ещё не назывался хаммером), в нём я тоже некоторое время пытался лепить. было радостно, т.к. в дюке было слишком много ограничений по геометрии, а в ворлдкрафте я даже смог сделать квадратную машину.

учась в совсем начальной школе в то же время, узнал от друга о 3д максе. выпросил у мамы диск с 3им максом, сидел, пытался что-то вырвиглазное делать. тогда ещё делал быдломультики - рисовал кадры на бумаге, некоторые маму просил рисовать, т.к. сам криво, потом она это сканила на работе, а я в адобе премьере (опять же мама научила) монтировал их, двигал чувачков, дополнительно некоторые фоны, включая анимированные, делал в максе, а некоторые в ворлдкрафте (т.к. там готовые текстуры были уже из хл).
раз как-то ко мне пришёл дедушка и показал как можно делать простые программы - с помощью bat-файлов и дос-команд, можно было делать простейшие выводы текста, давать пользователю выбор на какую кнопку нажать, и что произойдёт. бабушка моя тоже работала программистом, я нашёл у неё книги с описанием всех дос-команд и стал делать мега игры, выводящие по сути разные ASCII-картинки в зависимости от нажатых кнопок. я пошёл дальше и решил написать свою операционную систему на бат-файлах :-D. она представляла собой нарисованный символами интерфейс винды с реакцией на разные кнопки.
однажды роясь на харде, обнаружил в какой-то свалке файлов qbasic. почитал его хелп (пришлось опять же затариться словарём), я осознал что это куда круче бат файлов, хотя бы потому что здесь можно символы рисовать ЦВЕТНЫЕ! и даже просто отдельные пиксели! круги и квадраты!
моя нереальная операционная система стала портироваться на qbasic. ввиду беглости прочтения хелпа, это был тотальный говнокод, т.к. я даже не понял, что такое функции, а городил копипастный код, пока его не накопилось на 5000 строк. зато можно было менять цвет рабочего стола и даже создавать пользователей с паролями (использовался собственный алгоритм шифрования - в файл скидывалос N рандомных символов, потом пароль, потом опять N рандомных символов. злой хакер бы ни за что не нашёл где там пароль!).
после этого стали вдруг сильно популярны флешовые мультики, и я по ним пёрся, так что раздобыв флеш5, долгое время ими занимался. программирования особо не делал, только по минимуму. опять же иногда использовал макс для каких-нибудь элементов, но в целом был дерьмовейшем моделлером.
параллельно я был читателем журнала ][акер (~c 11 по 17 лет) и случайно приметил там рекламу дарк бейсика со словами типа СОЗДАВАЙ СВОИ 3Д ИГРЫ. я был впечатлён и раздобыл дарк бейсик. но всё ещё будучи на древнем компе, не имел 3д ускорителя, в результате чего о 3д пришлось на время забыть и делать 2д, в результате чего я сделал гоночки на спрайтовых машинах, точнее машины можно было водить влево-вправо стрелочками, и они рисовались на фоне лупа проезжающей мимо дороги, надо было объезжать препятствия, выезжающие издали.
через некоторое время у меня появился пень2 с первым 3д ускорителем (рива 128), и я стал переделывать примеры дарка.
параллельно моя мама рассказала мне, о том что её друг сделал сайт по блиц3д (! интересно, кто это был?), сайт был небольшой и вроде бы на народе. я почитал про блиц, решил что это круто, получил демку блица и стал её мучать. долгое время просто переделывал примеры, потом начинал несколько проектов, но забивал.
пытался делать отдельные ништяки типа эффекта ленс фларе или теней.
потом (классе в 9м) познакомился с товарищем, которого обучил всему, что знал, и он стал тоже развиваться параллельно и в максе и в блице, пытался начинать свои маленькие игры.
в это время я надолго ударился в моддинг мафии1 (в основном скриптинг), товарищ тоже решил взять с меня пример, и закончилось это тем, что мы начали делать большой мод вместе, с новой локацией.
однако моддить любительскими и самодельными тулзами было оч неудобно, тут я припомнил что на блиц к этому времени уже сделали дх9 в виде ксорса, и подумал - ололо это ж круто, на блице всё легко писать, а тут ещё и с ШЕЙДЕРАМИ.

ну и вот короче с тех пор мы с товарищем постоянно делаем какую-нибудь игру и что-нибудь игроподобное, как свои проекты или как проекты для продажи кому-то (типа тренажеров).
блиц с ксорсом был сменен на с++ с ксорсом, затем и вовсе на свой движок на д3д9, параллельно стараюсь качаться в моделинге по серьёзному.

если есть команда хотя бы из 2х человек - то мотивация уже куда выше, чем если делать одному.

-----
эээ чёто я дофига написал


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot