THE UNIT
Вложений: 3
Работаю над самими юнитами:) Сегодня вечером набросал жилет:)
Про сюжет и завязку напишу позже.:p |
Ответ: THE UNIT
ух-ух мечта Вассермана!
|
Ответ: THE UNIT
Цитата:
|
Ответ: THE UNIT
хорошо начинать игру с создания жилетов :)
|
Ответ: THE UNIT
Еще веселее, когда жилеты - кубики! *сумасшествие*
Жилет понравился, но уже 5-е декабря - успеешь ли такими темпами? |
Ответ: THE UNIT
Ну времени мне кажется еще море))), насчет модели пехотинца, начал я скажем не с того места:), а именно с жилета ну там накидал всего остального на 6 миллионов поликов и тут я заметил что болванки та нет! Опа весело заганяю в Max, PolyCrouncherom оптимизирую (сетка получилась сами знаете откуда будто), затем анврап и пытаюсь снять normal (снялся), AO не в какую, ладно но вот еще прикол я сделал одну руку правую и Miror'om отзеркалил, тут я заметил такой интересный эффект в Max'e шейдер становиться черным,а в Xorse он как бы задом наперед (если свет спереди, то освещает он заднюю часть! Oo) Целый день я пробывал что то получалось что то нет. Но понял я одно что я сам подход выбрал неправильный. На следующий день со свежими мыслями начал воять своего морпеха, за пилил lowPoly болванку накидал обмундирование и т.д заготовка готова теперь осталось допилить ее в MudBox'e)).
К чему все это я да к тому что работа кипит, и конкурс делает свое дело есть стимул и развитие навыков и просто приятное время препровождение:) |
Ответ: THE UNIT
Вложений: 1
Рапортую! Заканчиваю одного из персонажей U.N.I.T (Имя каждого персонажа начинается с одной из букв, от сюда следует что всего 4 персонажа :) ). Хочу сделать одну девушку но опыта моделинга девушек нет, так что как фишка ляжет.
Немного про геймплей, в каждой команде по 4 персонажа, игрок в свой ход управляет всеми 4 юнитами у каждого юнита ограниченное кол-во очков действия, вот мы отдали команды, и настало время игрока 2 он тоже выбирает действия (важный момент мы не видим друг друга пока кто либо не откроет огонь или не окажется в зоне видимости юнита). Как только игрок два закончил свой ход то мы наблюдаем все действо в реальном времени, то есть мы планируем свои действия а затем смотрим на результат:) Вот такой вот незамысловатый гейплей.) Так же думаю добавить немного расчлененности,матерных слов, подколок, смешных комментариев и т.д |
Ответ: THE UNIT
Модель на очень даже хорошем уровне.
Вот только относительно геймплая, нужно не путать тактический шутер, от оригинальности и самой сути игр темы: Worms, Cog of Wars. Там же очень важен элемент стрельбы, то как она осуществляется, и то какие оружия есть. Если использовать реализм, то не выйдет выдержать сетинг конкурса, т.к. под реализм, аркадные правила стрельбы как в Worms, уже не прикрутишь :( ЗЫ, медия очень хорошего качества, напомнило CoD4:MW ;) |
Ответ: THE UNIT
2 MoKa ты прав что то понесло меня не туда:), надо бы Hogs of War сыграть.
|
Ответ: THE UNIT
Одобряэ
|
Ответ: THE UNIT
Уже 2 проекта занесло не в то русло. Или кто-то не читает правила или понять их не может, или кто-то их плохо растолковал. :-(
|
Ответ: THE UNIT
По моему кто-то растолковал так, что даже малой поймёт.
|
Ответ: THE UNIT
Вложений: 1
Всем привет! До текстурил и до моделил модельку, хм попытался заскинить модель (очень долго редактировал Envelop'ы пытаясь достигнуть приемлемого результата в итоге 2-х вечерней войны с ним достигли определенного компромиса:rolleyes: , зато узнал много нового для себя в плане его настройки!). Ну что ж основная модель готова что значит пора приступать к самому вкусному (воплощении своих идей в коде и анимации:-) ), правда сессия началась поэтому изменений пока не много.:)
Насчет геймплея это Хрюшки + свои интересные идеи). |
Ответ: THE UNIT
проект живой ? ... а то только красивая моделька мачо-мэна. И все :)
|
Ответ: THE UNIT
Вложений: 1
Цитата:
В аттаче ролик, так сказать tech ingame video на данный момент. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot