forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Эффекты/Шейдеры (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=170)
-   -   Magic Particles (Dev) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14957)

mnart 22.06.2011 10:29

Magic Particles (Dev)
 
Возможно местные (Гуру) смогут интегрировать(подружить) Magic Particles Dev с Unity3d
Ссылка на программу: перейти
Описание (С сайта разработчиков) :
Если вы — разработчик игр или других приложений, которые нуждаются в использовании графических спецэффектов, то вас заинтересует разработанный нами программный интерфейс (Application Programming Interface — API), позволяющий программистам внедрять созданные спецэффекты в собственные программы. Так как эта возможность предназначена для разработчиков программного обеспечения, то данная версия называется Magic Particles (Dev) (от английского Developer — «разработчик»). В состав API входят движок, который выполняет все расчеты траектории частиц, и средства импорта для чтения данных. Кроме того, вместе с API поставляется подробная справка по всем функциям и примеры по интеграции Magic Particles (Dev) в популярные графические движки и API (Direct3D, OpenGL, HGE, Playground, PopCap, SDL).

Помимо API, поставка программы включает расширенную версию Magic Particles, которая поддерживает некоторые функции, ориентированные на разработчиков приложений, например, создание атласов изображений.

Программа распространяется по принципу Shareware, но для некоммерческих продуктов существует бесплатный вариант программы

Видео : перейти
Писал на unity3d.ru видимо там некого не заинтересовало, в программе за щитанный клики можно делать сочные спецэффекты.

pax 22.06.2011 12:31

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Я хотел одно время, но потом решил не делать. Для меня актуально чтобы библиотека работала в Web-плеере, что с нативным плагином невозможно.

Lestar 22.06.2011 12:45

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Сейчас уже навряд ли кто то будет этим заниматься.В 3.5 обещают редактор частиц.Лучше дождаться выхода,а потом уже делать какие то выводы и телодвижения.

pax 22.06.2011 12:57

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Тут еще проблема в том, что у бииблиотеки не сишный интерфейс, а надо еще один враппер писать либо на С++.Net либо на С, чтобы подключить к Net языку

mnart 23.06.2011 13:41

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Редактора частиц в юньке можно и до второго пришествия ждать.
Для нее пишутся и есть не мало готовых решений (спецэффектов).
pax - Просто моих сил не достаточно для этого, Web-плеере не всегда же актуален ? может как то решить это, ведь программа стоит того(как времени так и сил).
P.S. Хлеба не даст, но спасибо думаю много кто скажет

pax 23.06.2011 13:58

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
за "спасибо" сейчас времени нет работать, я лучше доделаю со временем интеграцию Box2d в Unity

den 23.06.2011 14:06

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Есть box2dx - порт на c#.
Думаю легче подключить, чем обычный box2d.
+в браузере будет работать (наверное...)
Это я так, мб не знал...:)

pax 23.06.2011 14:14

Ответ: Magic Particles (Dev)
 
Я уже портировал на Unity вот этот порт на XNA http://farseerphysics.codeplex.com/
Осталась интеграция


Часовой пояс GMT +4, время: 22:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot